《薩爾達傳說 曠野之息 2》:基於「DLC 創意」的續作

任天堂團隊有太多雄心勃勃的想法,無法簡單地為 Switch 上的《薩爾達傳說:曠野之息》創建新的附加內容。

驚喜的任天堂直播特別E3 2019,薩爾達傳說: 曠野之息2除了讓京都公司成為美國展會的大贏家之外,還真正打破了網路。因此,《曠野之息2》是Switch 上第一部《薩爾達傳說》的直接官方續作,是延續性的一部分,具有相同的機制、相同的故事、相同的開放世界,最重要的是相同的圖形引擎,但更適合混合遊戲來自任天堂的遊戲機。更黑暗的是,新的《薩爾達傳說》機器人也將提供新的遊戲玩法和毫無疑問的合作,甚至首次扮演海拉爾公主的可能性。

哦,還有,我沒有在採訪中提到這一點,但我不確定這是否是公開資訊——Aonuma告訴我他的團隊在BOTW2上,而林克的覺醒實際上是由Grezzo開發的(他處理過時之笛和馬吉拉的面具) 3DS 重製版)

— 賈森‧施賴爾 (@jasonschreier)2019 年 6 月 18 日

最初被認為是一個資料片,遊戲製作人青沼英二解釋說,《曠野之息 2》最終成為了一款獨立的遊戲,遵循開發者累積的想法: «起初我們只是考慮 DLC 的想法,但我們有很多想法,我們說「想法太多了,讓我們製作一個新遊戲並從頭開始吧」。當我們發布《曠野之息》、《傳奇試煉》和《奇蹟頌》的 DLC 時,我們意識到這是為同一個世界添加更多元素的好方法。但就技術方面而言,DLC 包含大量數據 - 您將數據添加到預先存在的遊戲中。當我們想要添加更大的變更時,一個 DLC 是不夠的。這就是為什麼我們認為續集可能是個不錯的選擇。 »

青沼英二希望在《曠野之息》的續作中更多地利用地下城和謎題結構:「我們從《曠野之息》中學到的一件事是,當我們專注於創建具有多種解決方案的地下城時,它就成為了這款出色的遊戲,這就是我想要改進並用作未來靈感的東西。«