《神秘海域 4:頑皮狗》慶祝 PS4 獨佔五週年

美國頑皮狗工作室推出的《神秘海域》長篇傳奇的最後一章以眾多數字慶祝其五週年。

的消息頑皮狗(索尼互動娛樂旗下 PlayStation Studios 子公司)遊戲五週年致玩家注意事項:「感謝那些曾經玩過並繼續玩《神秘海域 4》的玩家。許多開發商投入了他們的熱情、熱愛和才華來製作這部大預算的作品。»

自從《神秘海域 4:盜賊末路》發布 5 年來,我非常榮幸能夠與您分享內森德雷克最感人的旅程。感謝社群和玩家的支持、熱情和興奮!#SicParvisMagna pic.twitter.com/95ENHgjejM

— 頑皮狗 (@Naughty_Dog)2021 年 5 月 10 日

在幫助下PlayStation Plus, 的現在的PlayStation和 PlayStation Plus Collection,已有 3,700 萬名玩家嘗試過神秘海域4自 2016 年 5 月推出以來,僅多人遊戲就有 1,330 萬次觀看,而輔助功能選項則有 950 萬次觀看。在瘋狂的統計中,980萬人在市場上與狐猴玩耍,750萬人讓《神秘海域2》中的馬可波羅眨眼,200萬人爬上了鐘樓頂,1200萬人用玩具槍擊中了所有目標。

頑皮狗開發者談論內森德雷克的最新冒險

  • Vinit Agarwal,遊戲總監:«我們玩遊戲是為了創造故事。神秘海域和最後的我們是非常不同的遊戲。我認為這是因為我們採用了設計的基本原則並將其應用到我們正在製作的畫布上。我們試圖理解我們正在嘗試做的事情背後的本質和情感,並捕捉這些機制的本質«
  • Marianne Hayden,故事動畫師和電影動畫師:«這是我們使用臉部捕捉的第一個項目,因此這對我們團隊來說是一個轉變,因為我們習慣於手動捕捉一切。我們不僅擁有完整的身體數據,我們必須學習如何使用新裝備和新系統,而且我們還必須弄清楚如何讓它看起來非常好«
  • 首席動畫師 Almudena Soria:«我們尋求改進 NPC 運動系統,與腳本和 AI 團隊密切合作,以突破玩家和 NPC 運動的真實感界限(…)我們有很多身體。他們必須領導整件事情。這意味著他們必須像玩家一樣反應靈敏,而現實可信。有很多選擇要做,不僅從動畫的角度來看,而且從腳本和人工智慧的角度來看,以確保我們的動畫看起來不錯«
  • Waylon Brinck,開發總監:«真正令我印象深刻的是我們如何實現如此驚人的保真度,遠遠超過當時(甚至今天)發布的任何產品。但除此之外,這不僅僅是一種觀點。這是兩打完全不同的環境,但都達到了品質標準。例如馬達加斯加關卡包括平原、廢墟內部、擁擠的市場、鐘樓、城市追逐、鄉村追逐以及最後的飯店場景,都是由不同團隊打造的«
  • 喬許‧謝爾,作家:«隨著比賽的進行,有一點變得越來越明顯,內森·德雷克不僅是一個非常聰明和博學的人,顯然對歷史了解很多,並且像超級大國一樣使用它,而且還是一個腎上腺素癮君子,尋找刺激。有人焦躁不安,尋找下一件大事。這在早期的一些遊戲中得到了體現,他似乎不斷地與埃琳娜勾搭又分手。«