虛幻引擎 5:“Lumen in the Land of Nanite”,PS5 上的技術演示

Epic Games 透過「Lumen in the Land of Nanite」技術演示展示了虛幻引擎 5 圖形引擎。

隨著虛幻引擎5,美國工作室史詩遊戲旨在提供與CG 和現實電影中的影像相媲美的逼真圖形,並透過新一代遊戲機(以及智慧型手機、平板電腦和電腦)的高效工具和內容庫讓各種規模的開發團隊都可以使用它們。為此,兩項新技術將幫助工作室和出版商:

  • 奈米石:它虛擬化了微多邊形的幾何形狀,使藝術家能夠創造出眼睛所能看到的盡可能多的幾何細節。虛擬化奈米幾何體允許將具有數億或數十億個多邊形的電影品質藝術作品(從 ZBrush 雕塑到攝影測量掃描到 CAD(電腦輔助設計)數據)直接導入虛幻引擎中,而且它確實有效。 Nanite 幾何體是即時串流和縮放的,因此沒有多邊形計數的預算,沒有多邊形記憶體的預算,也沒有計算多邊形繪圖的預算;無需在法線貼圖上烘焙細節或手動創建 LOD;並且沒有質量損失
  • 流明:完全動態的全域照明解決方案,可立即響應場景和光線的變化。該系統在巨大而細緻的環境中以公里到毫米的尺度呈現無限反射和間接鏡面反射的漫反射。藝術家和設計師可以使用 Lumen 創建更動態的場景,例如根據一天中的時間改變太陽的角度、打開手電筒或在天花板上打一個洞,間接照明也會相應地進行調整。有了 Lumen,不再需要等待光照貼圖完成烘焙並為光照貼圖創建 UV,藝術家可以在 Unreal 編輯器中移動光源並且光照與遊戲時相同,從而節省大量時間在控制台上運行

Epic Games 指定:「許多團隊和技術齊心協力,實現了品質的飛躍。為了使用奈米幾何技術建立大型場景,該團隊廣泛使用了 Quixel Megascans 庫,該庫提供多達數億個多邊形的電影品質物件。»

虛幻引擎 5 將於 2021 年初推出預覽版,並於 2021 年底推出完整版。Xbox系列X、Xbox One、PC、Mac、iOS 和 Android。請注意,虛幻引擎 4.25 版本已經支援索尼和微軟。最後,Epic Games 表示:「我們會出去堡之夜,從發布起就在下一代遊戲機上使用 UE4 開發,並且根據我們透過內部生產展示尖端功能的承諾,我們將在 2021 年中期將遊戲遷移到 UE5。»

虛幻引擎 5“Lumen in the Land of Nanite”技術演示視頻

圖形技術總監 Brian Karis 和特別項目藝術總監 Jérôme Platteaux 透過「Lumen」重點介紹了全新虛幻引擎 5 的技術能力(Nanite、Lumen、混沌物理和破壞、Niagara VFX、卷積混響和 Ambisonics 渲染) in the Land of Nanite”,在PS5 上即時運行的技術演示(1440p 原生,30fps,無光線追踪,8K 紋理)。

蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 稱讚索尼 PS5: «它擁有強大的 GPU 能力,而且儲存管理的頻寬也增加了幾個數量級。這將是絕對必要的,顯示內存中可以容納的所有內容是一回事,但顯示一個幾乎可以立即增長到數十GB 的世界是一項更令人印象深刻的壯舉,這是新索尼遊戲機及其SSD 所承諾的。長期以來,我們一直與索尼在存儲方面密切合作。 PS5 的儲存架構比您目前可以在 PC 上購買的任何價格都要先進得多。它將有助於發展未來的個人電腦。 PC 市場將看到這款產品的出現並說:“哦,SSD 必須迎頭趕上。”«