生日快樂 !本周是任天堂家用遊戲機 Wii 在歐洲推出以來的 10 週年紀念日。有機會做一點回顧。
它是第一款推出「動作遊戲」的遊戲機。導致你祖母的花瓶被毀的那個,或是你難以解釋的肌腱炎。那裡任天堂,2006年推出標誌著歷史的轉捩點電玩遊戲。透過其技術創新和公眾方面。他的繼承人從未取得同樣的成功。
任天堂的成功故事
銷售額1億。 Wii 堪稱任天堂史上最暢銷的家用遊戲機。該遊戲機於 2013 年 10 月停止生產,標誌著電玩遊戲歷史的轉捩點。憑藉 Wiimote 遙控器以及著名的雙節棍,它改變了我們玩遊戲的方式,也改變了我們對電玩的看法。
透過面向大眾的遊戲,但也採用多元化的方式,它能夠接觸到各種各樣的受眾。品牌的粉絲首先喜歡《薩爾達》等遊戲,超級明星大亂鬥、銀河戰士 Prime…),但也包括偶爾玩《動物森友會》和 Wii Fit 的玩家或希望保持身材的玩家。
然而,如果說它的遊戲目錄讓 Wii 比其競爭對手吸引了更廣泛的受眾,那麼矛盾的是,這也意味著它的衰落以及任天堂後續遊戲機所遇到的問題。對於遊戲玩家來說,該機缺乏野心但也缺乏有吸引力的遊戲。反覆出現的例子是2008年聖誕節。這種選擇很難吸引鐵桿遊戲玩家。
這對任天堂來說無疑是一個轉捩點,隨後任天堂在 Wii U 上遭遇了許多問題。