拉斐爾·科蘭托尼奧、朱利安·羅比和克里斯·阿韋隆將與 WolfEye Studios 一起踏上新的冒險之旅。
離開 Arkane Studios 兩年半後,創意總監 Raphaël Colantonio 宣布他重返電玩產業。在頭狼眼工作室,他周圍都是一群分散在世界各地的退伍軍人(包括執行製片人 Julien Roby 和敘事設計師 Chris Avellone):“在休假並諮詢了幾個工作室之後,我已經準備好開始新的冒險了。 AAA市場不喜歡冒險,創新深受其苦。我想嘗試新的想法和方法,我相信獨立遊戲是實現這一目標的最佳方式(...) 我們是一個分散的團隊,我們喜歡它,在全球10 個不同的城市、6 個時區工作並橫跨 4 大洲。我們的結構使我們能夠發展獨特的公司文化和寬鬆的工作條件。»
回來真好!https://t.co/NkQg1KVlqM。
— 拉斐爾·科蘭托尼奧 (@rafcolantonio)2019 年 11 月 20 日
Raphaël Colantonio 相信,他工作室的第一個項目將於 12 月 13 日在 2019 年遊戲獎上展示,該項目將提供遠離照片寫實主義的藝術方向:“借助 WolfEye,我們將我們的熱情進一步激發到模擬和遊戲可能性中,更加註重交互,這是我們之前的遊戲中從未有過的。我們喜歡大膽的藝術指導和風格化的圖形。簡化的工作方式使我們能夠更加敏捷並專注於真正重要的事情,即整體玩家體驗。我們希望玩家在豐富的模擬世界中體驗自己的冒險,每次完成遊戲時,這些世界都會以獨特的方式回應行動和決策。»
WolfEye Studios 希望保持小團隊的地位,但雄心勃勃
WolfEye 工作室目前擁有大約 20 名員工,但並不希望像業內大牌那樣擴大員工隊伍:「我們的目標不是把公司發展得太大,因為我們喜歡這樣一個事實:當我們週一談論某件事時,它已經在周三的遊戲中出現了,因為很容易向團隊傳播訊息。每個人都感覺自己參與了這個專案。當您擁有 200 人的團隊時,人們通常會處於資訊鏈的最末端。他們不明白為什麼他們要做他們所做的事情,也不覺得他們對專案有影響。 10 個人就能完成 50 個人的工作。這就是我認為在詢問「你的遊戲有多大?」時人數並不是很相關的地方。最終,我認為 800 人團隊的發展方式是不可持續的。小工作室並不意味著製作小遊戲。我們可以做一些專注於正確方面的大事。«