Xbox Series X:菲爾斯賓塞回顧名稱和設計的選擇

美國製造商微軟正在為其新的 Xbox 遊戲機打開其他型號的大門。

隨著Xbox系列X,雷德蒙公司希望統一 Xbox 系列,並將同一平台上的各代遊戲匯集在一起。新控制台名稱的選擇微軟因此全部被發現。 E3 2020 應該會公佈幾個版本(Xbox Series S?Xbox Series All Digital?):我們知道,我們的Xbox 主機是人們如何看待他們與Xbox 品牌的聯繫的重要組成部分,如果我問你在哪個平台上玩遊戲並且是在我們的平台上玩的,你會說「我在Xbox 上玩” 。我們沒有嘗試用自己的語言進行描述……我們與人們交談並獲得建議。只是,“Xbox 是我與這個品牌關係的核心”,我們希望遊戲機能夠體現這一點。我看到了很多關於它是 Infinite 還是 8K 的猜測……我只是想讓這個名字真正說明它是什麼。可以玩數以千計的 Xbox 遊戲,您的 Xbox 配件也可以在該主機上使用。顯然,系列一詞»

簡單而優雅,這是 Phil Spencer(遊戲部門首席經理)對新款 Microsoft Xbox 設計的看法:「控制台的設計和聲學效果、冷卻和操作之間始終存在這種差異。我們不會在性能上妥協……我只是對我們提出的設計印象深刻(……)它的設計使我們能夠盡可能安靜和高效地提供四倍於 Xbox One 的處理能力,這就是提供真正身臨其境的遊戲體驗至關重要。我們還設計了 Xbox Series X 以支援垂直和水平方向。它大膽而獨特。»

Xbox Series X 控制器可在 Xbox One 和 PC 上使用

對於其新控制器,微軟採用了 Xbox One 和 Elite 的元素(混合方向鍵、帶有行動板的十字架方向鍵),同時採用了 PS4 和 Elite 的功能。任天堂開關(分享按鈕分享影像或影片擷取):“我們認為今天市場上有一個很好的控制器,所以我們不覺得我們必須回到原點來建立新的配件。但我們從製作 Elite 控制器和傾聽粉絲的聲音中學到了一些東西。其中之一是方向鍵。我們有一個新的混合方向鍵,我們一直在研究它,這很重要。我們不是第一個創建共享按鈕的人,因此我們不會說是我們發明了它,但我們聽到的反饋表明,共享內容是許多玩家遊戲體驗中不可或缺的一部分。我想要一個專用的分享按鈕,所以你會得到它。我們仍然會擁有 Xbox One 上已有的所有震動和觸覺回饋。«