Halo 的許可證仍掌握在美國工作室 343 Industries 手中。
什麼時候微軟由於冠狀病毒大流行後經濟狀況惡化,該公司確認打算解僱 22 萬名員工中約 4.5%(或約 1 萬人)。新冠病毒, 調查彭博社和的遊戲之王已確定343 行業作為受這波裁員潮影響最大的工作室之一。
— 你好(@Hello)2023 年 1 月 21 日
這引發了人們的猜測343 行業可能會減少對《最後一戰:無限》內容的投入,甚至完全外包未來的授權開發,但 Xbox 遊戲工作室子公司的負責人 Pierre Hintze 向粉絲保證,343 Industries 將在當前和未來繼續開發《光環》。未來,包括史詩故事、多人遊戲和其他內容。
《最後一戰:無限》的製作過程很混亂,在 2021 年 12 月發行之前及之後的幾年裡經歷了各種延遲和方向變化。甚至在微軟宣布裁員之前,343 Industries 就有多名高層離職,其中包括負責多人遊戲的創意總監、工程總監,以及領導工作室超過 15 年的邦妮·羅斯 (Bonnie Ross)。在宣布裁員的同時,據報道,《光環》資深創意主管 Joseph Staten 已離開 343 Industries,加入 Xbox 遊戲工作室出版部門,負責與第三方工作室或發行商合作發行遊戲。
343實業前員工批評工作室管理
裁員消息公佈後,幾名前 343 Industries 員工批評微軟在《光環:無限》的動盪發展中所扮演的角色。一篇評論來自帕特里克·雷恩 (Patrick Wren),他在 343 Industries 工作了八年,曾是《光環:無限》的高級多人遊戲設計師,後來於 2021 年 10 月離職加入 Respawn Entertainment藝電參與《星際大戰絕地:倖存者》的製作。
343 Industries 的裁員不應該發生,光環無限應該處於更好的位置。造成這兩個問題的原因都是《光環:無限》開發過程中的管理不力,給那些努力把《光環》做到最好的人帶來了巨大的壓力。每天與我一起工作的人都對《光環》充滿熱情,並希望為粉絲們做一些偉大的事情。他們幫助推動了更好的光環,並因此被解僱。仍然在這裡的開發人員正在努力實現這個夢想。看看鍛造。在這個困難時期善待他們。