如果說日本工作室 From Software 的這款動作角色扮演遊戲對於經驗豐富的玩家來說是一種硬核體驗,那麼這並沒有阻止《血源》的暢銷並獲得媒體的積極評價。然而,索尼宣布對這一成功感到驚訝。
作為 From Software 靈魂的當之無愧的繼承人,血源詛咒事實證明,這是近幾個月來 PS4 上的驚喜。儘管要求很高,但這個挑戰並沒有讓玩家感到害怕,包括你真正樂於獲得這款 PS4 獨佔白金版的玩家。
此外,除了這類動作角色扮演遊戲取得了出色的銷售外,PS4 版《血源》還獲得了媒體的好評,累積了良好的收視率。索尼電腦娛樂公司此時並沒有真正預料到會成功,因為 From Software 的產品不是為一般大眾製作的,而是為欣賞硬派體驗的玩家製作的。
索尼對《血源》的成功感到驚訝
日本公司英國分公司的老闆 Fergal Gara 在接受 MCV UK 採訪並回顧《血源》的銷量時承認,PS4 獨佔遊戲的成功對索尼來說是一個驚喜:“這讓我們感到驚訝。我們希望它能運作良好。我們看了《靈魂》系列作為參考,我們認為我們可以做得更好。我們做到了——而且還做到了更多。與其他地區相比,我們相對雄心勃勃,但也比較保守。我認為《血源》來得正是時候;那是一段相當平靜的時期,這是一場高品質的比賽,對我們來說是一個重要的差異化點。我們對數量感到措手不及,但我們能夠最大限度地發揮其潛力。
在BeGeek編輯人員中,你顯然是真正欣賞《血源》的人,儘管花了幾個小時死去,感到沮喪,顯然很生氣,甚至通過大喊來緩解他的痛苦……你會明白的,PS4獨佔《血源》不是為了每個人。