美國設計師 Warren Spector 以致力於將 RPG 元素融入第一人稱射擊遊戲而聞名,他認為《殺出重圍》授權的演變並不完全符合他的喜好。
工作後殺出重圍《殺出重圍:無形的戰爭》沃倫·斯佩克特離開 Ion Storm 工作室去“追求公司之外的個人利益”,然後發現自己成為了 Junction Point Studios(2007 年被收購)的負責人。迪士尼Interactive Studios)為他開發了史詩米奇(Epic Mickey)任天堂Wii(當時是多平台續集)。 Junction Point 關閉後,他決定離開迪士尼,為自己和家人騰出時間。由 Paul Naurath 創建的 OtherSide Entertainment 將成為 2016 年的新目的地,幫助團隊開發《Underworld Ascendant》和《System Shock 3》。
Warren Spector 和 Deus Ex 許可證的演變
如果這位電玩遊戲行業的標誌性人物不喜歡談論過去,那麼《殺出重圍》許可證仍然會喚起沃倫·斯佩克特的強烈回憶。如果他並不真正相信新的反對意見: «如果你問我的妻子,她會告訴你我如何表達對人類革命的挫折感。有三、四件事我會採取不同的做法,還有三、四件事仍然讓我感到畏縮。有一個我不一定喜歡的封面系統。他們也不會給你可以隨意使用的武器,即使擊倒某人也需要能量。 AI很奇怪,即使被發現一次,也必須像普通FPS一樣繼續執行任務。哦,老闆打架了。他們告訴你有幾個方法可以解決問題,然後給你一場boss戰,你只需殺死那個東西« .
儘管如此,他仍然祝賀 Eidos 蒙特利爾團隊:“另一方面,是的,當我到達最後時,我真的感覺自己處於殺出重圍的體驗中,團隊確實尊重了我們在原始遊戲中尋找的這一點。讓我真正沮喪的事。»
華倫史佩克特重返《殺出重圍》的開發?
美國人會對製作新的殺出重圍的想法感到興奮,但是… :「嗯,我們拭目以待。我會立刻製作另一款遊戲。我愛這個宇宙。我喜歡這種遊戲玩法,但它不會很快發生。«