《恥辱 2》:Arkane Studios 談主題任務

Bethesda 發布了《恥辱 2》的新視頻,以便粉絲們可以發現這部新作品的主題任務。

就像第一個一樣恥辱,玩家可以選擇去哪裡以及如何到達那裡。 “鑑於玩家在玩《恥辱 2》的過程中應該經歷大約 20% 的時間,因此很可能沒有兩個玩家會走相同的道路“,哈維史密斯解釋道。因此,主題任務恥辱2豐富提供的可能性,以便玩家可以多次重做任務。 “我們已竭盡全力提供盡可能多的活動、盡可能多的選擇和實現目標的方式。我希望這些可能性對玩家來說似乎是無窮無盡的「關卡設計主管 Christophe Carrier 說。

Arkane Studios 的創意總監 Harvey Smith 也補充說:「我們想要承擔典型的《恥辱》任務,擁有一個防守嚴密的地點、它自己的角色和宇宙,以及玩家攻擊一個會給他帶來困難的目標。但我們也想透過故事或遊戲機制為他們提供一個史詩般的主題,以獲得令人難忘的探索空間。»

例如,在達斯特維爾,玩家將不得不面對隨時可能爆發的風暴,使他們和敵人失明。但他們將能夠在兩個目標之間進行選擇,並透過消滅敵人或採取非致命方法來完成任務。

最後,在發條大廈中,玩家必須穿過一棟房子,在其中他們可以修改房間的配置,甚至可以移動到牆後。撕裂可以讓玩家隨意穿越時空,從一個時期到另一個時期,以實現他們的目標。