過去 20 年最受追捧的遊戲都曾經有過續集項目,但後來由於經濟、法律甚至只是聖經原因而中止。 Maxime Robinet 回顧了 12 個被取消的項目。準備好紙巾。
我們都有一款遊戲,希望看到它能繼續製作續集,甚至是多部。有時,專案是由發行商啟動的,開發人員花了數月甚至數年的時間來開發它們。但由於馬克西姆·羅比內特(Maxime Robinet) 在本專欄中討論《FEZ 2》的案例時所揭示的一個簡單的爭吵,以及出於對《DOOM》系列精神的尊重,以及最常見的知識產權易手的原因,有些人被不成功。
影片中隱藏著一個小鹽礦
在這個特別專欄中探索,從 TimeSplitters 到星際大戰前線3 到《末日地帶》和《洛克人傳奇》,開發了哪些概念、宣布了哪些野心、流產的續集以及帶來的遺憾。