Electronic Arts 利用《星際大戰》授權準備新體驗

《星際大戰》遊戲為美國發行商藝電公司創造了超過 30 億美元的收入。

遊戲星際大戰開發於藝電正如總統安德魯威爾遜告訴投資者的那樣,仍然會很多在公司上一份財務報表期間: «我們目前不會宣布任何有關《星際大戰》的新消息。但我想說的是,如果你回顧我們與《星際大戰》的歷史,你會發現我們有著長期且非常有利可圖的合作關係,首先是與盧卡斯特或盧卡斯影業,然後是與迪士尼旗下的盧卡斯影業。我們製作了許多出色的系列遊戲,例如《星際大戰:舊共和國武士》、《英雄銀河》、《前線》、《絕地武士:墮落的武士團》以及最近的《中隊》。這意味著迄今為止淨預訂量已超過 30 億美元,遊戲銷售量已達 5,200 萬份。 《英雄銀河》是價值十億美元的系列電影。由於我們已經在該系列中建立了一些非常強大的元素,因此您應該期望我們在未來繼續投資這些元素以及跨所有平台的新體驗。»

DICE 的《星際大戰:前線》標誌著 EA 首次涉足太空歌劇宇宙,但它未能展示與迪士尼合作的好處。兩年後,《前線 2》讓許多粉絲感到特別失望,而這款遊戲也捲入了微交易爭議。 EA 對《星際大戰》品牌的管理經常受到批評,但他們更青睞Respawn Entertainment 出品的《絕地:墮落的武士團》(類似於《魂》)的外觀,以及Motive Studios 出品的太空戰鬥遊戲《星球大戰:中隊》(這是一款面向大眾的《星際大戰:中隊》)。

盧卡斯影業遊戲將與多個合作夥伴增加星際大戰遊戲

根據記錄,如果 EA 的《星際大戰》授權獨家協議在 2023 年之前沒有結束,迪士尼已經透過盧卡斯影業遊戲與其他開發商進行了合作談判。這已經從 Massive Entertainment 工作室開始了育碧他正在開發一款新的開放世界星球大戰遊戲,該遊戲將以原創故事為特色。另一款來自「不太可能」工作室的遊戲預計將於今年稍後發布。