Google徹底改變 Stadia 策略

創建第一方獨家產品不再是美國巨頭谷歌的首要任務。

Google Stadia 負責人 Phil Harrison 宣布關閉蒙特利爾和洛杉磯的 Stadia 遊戲和娛樂工作室,從而結束獨家內部內容的製作:“創造業界最好的遊戲需要多年的開發和大量的投資,成本呈指數級增長。由於我們專注於開發經過驗證的Stadia 技術以及深化我們的商業合作夥伴關係,因此我們決定不再投資於與內部團隊一起製作獨家內容,超出短期內計劃的遊戲(…) 在接下來的幾個月中,大多數開發者將獲得新的角色。我們致力於與他們合作,幫助他們快速找到業界的工作。»

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如果 Shannon Studstill(前製片人)戰神(聖莫尼卡工作室負責人)似乎不是150 名失業開發商之一,菲爾哈里森(Phil Harrison) 宣布傑德雷蒙德(Jade Raymond) 離開,她在結束自己的冒險生涯後經歷了一連串失敗。育碧: «她決定離開谷歌去尋找其他機會。我們非常感謝 Jade 對 Stadia 的貢獻,並祝福她在未來的事業中一切順利。»

這位曾推出 PS3、Xbox One 以及現在的 Stadia 的糟糕發布背後的人絕非失敗主義者,他在一份新聞稿中表示,谷歌的雲端遊戲服務不會​​被放棄:“2021 年,我們將加強幫助遊戲開發商和發行商利用我們的平台技術並將遊戲直接交付給玩家。我們看到了與尋求基於 Stadia 先進技術基礎設施和平台工具來建立遊戲解決方案的合作夥伴合作的重大機會。我們相信,這是使 Stadia 成為長期、可持續業務、促進行業成長的最佳途徑。您可以繼續在 Stadia 和 Stadia Pro 上玩所有遊戲,我們將繼續為該平台帶來新的第三方遊戲。我們致力於遊戲的未來,並將繼續推動產業發展。我們的目標仍然是為玩家創造最好的平台,為我們的合作夥伴創造最好的技術,將這些體驗帶給世界各地的人們。«