馬斯克 (Elon Musk) 憑藉專門從事人工智慧的 xAI 公司,開始涉足視頻遊戲的開發,並承諾推出與視頻遊戲行業當前趨勢背道而馳的遊戲。
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- 馬斯克 (Elon Musk) 宣佈在 xAI 的支持下創建視頻遊戲開發工作室。
- 該項目基於人工智慧重新定義電玩遊戲的製作過程,這種方法在業界仍然沒有被廣泛接受。
- 伊隆馬斯克在電玩領域缺乏經驗,加上技術和創意方面的挑戰,引發了一些問題。
一個有爭議的項目
美國“連續創業家”馬斯克最近談到了社群網路透過批評電子遊戲產業的現狀,他認為電子遊戲產業受到「覺醒」意識形態的影響。在此背景下,他宣佈在內部創建遊戲開發工作室xAI,他的公司致力於人工智慧。該項目旨在「徹底改變」視頻遊戲,同時吸引對當前作品感到失望的觀眾。然而,這種說法引起了質疑,既因為它的野心,也因為它概念上的模糊性。伊隆馬斯克並不是他的第一個有爭議的想法,其中一些想法的影響有限。工作室是否真的會重見天日,或者這是否又是一個違背的承諾,還有待觀察。
人工智慧是不確定策略的核心
基於人工智慧的遊戲工作室的想法本身就具有挑戰性。如果說人工智慧在各個領域都在取得突破,那麼它與電玩遊戲的融合仍然會讓人感到不情願。玩家和開發者普遍拒絕在藝術或故事情節創作中使用人工智慧。此外,馬斯克的雄心壯志與生產現實相衝突。開發 AAA 遊戲,例如 賽博朋克2077或者暗黑破壞神4伊隆馬斯克對此表示讚賞,這需要人力資源和專業知識,而這些是不能臨時湊合的。因此,這個概念仍然模糊,並且不能保證 xAI 的人工智慧方法會得到有利的回應。
對抗巨人的悖論
伊隆馬斯克經常批評大公司對電玩產業的控制,但他的立場引發了矛盾。 xAI 的融資額達到 60 億美元,潛在估值達到 400 億美元,已經是一個龐大的實體。比較,藝電該行業的巨頭之一,擁有 430 億美元的資本。因此,馬斯克似乎想透過大規模複製他們的模式來與他認為佔據主導地位的公司競爭。這種矛盾可能會損害專案的可信度,尤其是開發商的可信度。
雄心勃勃的承諾,但存在重大障礙
創建一個能夠製作“不覺醒”或“意識形態自由”遊戲的工作室仍然是模糊和主觀的。與此願景相關的標題,例如星辰之刃或者黑神話:悟空,受到不同背景的玩家的讚賞,而不是單一的受眾。此外,馬斯克雖然是遊戲迷,但在遊戲創作方面並沒有任何豐富的經驗。製作符合其雄心壯志的遊戲需要多年的工作、數百名人才和模範管理。目前,這項公告似乎更像是媒體噱頭,而不是結構化舉措。