Epic Games 失去了編輯策略總監

Sergiy Galyonkin 決定離開美國發行商 Epic Games。

隨著《要塞英雄》的成功及其多次合作,史詩遊戲已經進入了一個不再適合的維度謝爾蓋·加永金,即從遊戲開發人員、圖形引擎創建者和發行商轉向專注於元宇宙(內部為 Epic 5.0)的平台:

我不適合這個新版本,它需要其他性別的人。儘管我離開了,我還是打算留在電玩產業。我現在也希望能夠更加直言不諱,這樣我就不用擔心公關部門來找我了。再次感謝在 Epic Games 與我共事的每一個人——這是一次令人難以置信的旅程,我將永遠記住它。

這次離職發生在創意總監唐納德·穆斯塔德 (Donald Mustard) 離職幾週後。堡之夜,以及上周宣布的裁員潮。

Epic Games perd 謝爾蓋·加永金

Sergiy Galyonkin 於 2016 年 2 月加入 Epic Games,擔任東歐發行主管,隨後於 2017 年 8 月擔任編輯策略總監。一個於2015 年推出的舊網站,會自動從Steam 用戶的個人資料中收集數據,然後進行分析並產生統計數據,例如大概的遊戲銷售和每款遊戲的平均玩時間。

社群網路,他補充道:

這八年是我職業生涯中最令人興奮的八年,我非常感謝 Epic Games 的前同事和 Tim Sweeney 讓我參與建造 Epic 4.0。我也非常感謝 Epic Games 在 2022 年俄羅斯入侵初期向各個慈善機構慷慨捐贈了 1.44 億美元,以幫助烏克蘭。這對我來說意義重大,儘管我在這些討論中並不總是很有禮貌,但我將永遠感激不盡。我們推出了《要塞英雄》,它後來成為我一年前寫的那些自我延續的文化現象之一。我們證明,無需付費即可獲勝的免費遊戲可以大規模發揮作用。我們也以 88/12 的收入分成來挑戰遊戲發行的現狀。