FIFA:與藝電的決裂仍在持續

由於國際足球運動聯合會打算在電玩遊戲和電競領域採取新的商業定位,美國發行商藝電公司應該放棄FIFA品牌。

世界足球管理機構放棄這個名稱近三十年後國際足總用於開發的足球遊戲藝電,這個故事最終可能會因為影響力之爭而結束。雖然雙方合約的第十年也是最後一年將於 2022 年卡達世界盃後結束,但兩年前啟動的續約談判在要求的金額和特許經營權方面受到阻礙。

FIFA 電玩遊戲系列的銷售為其製造商 EA Sports 帶來了數十億美元的收入,並為足球管理機構帶來了數億美元的授權費用。現在所有這些錢都可能面臨風險。@darbanja關於一些高風險的會談:https://t.co/J8uQilQfr2

— 紐約時報體育 (@NYTSports)2021 年 10 月 13 日

根據 EA 足球模擬遊戲的銷售額(過去二十年收入 200 億美元),FIFA 在四年周期內要求超過 10 億美元,這是自 2000 年代末以來大多數此類遊戲粉絲的基準美國出版商對肩上的壓力感到不滿,加上一筆被認為過於瘋狂的金額,毫不猶豫地正式溝通。未來足球比賽可能會更名。最近 EA Sports FC 向歐盟和英國當局註冊了商標申請,這為結束歷史性合作打開了大門。

在完成對電子娛樂領域的廣泛戰略評估後,國際足總公佈了其在電子娛樂市場的長期未來。電玩遊戲在一份新聞稿中,證實了 EA Sports 足球遊戲中 FIFA 名稱的消失似乎越來越不可避免:「對於足球利益相關者來說,電子遊戲和電子競技未來不應依賴單一方控制和利用所有權利。科技和電話公司移動的如今,與國際足總、其平台和全球賽事的合作競爭非常激烈。因此,FIFA 與包括開發商、投資者和分析師在內的各種市場參與者進行了接觸,以製定視頻遊戲、電子競技和互動娛樂領域的長期願景。因此,該機構打算確保與具有所需專業技能的合適合作夥伴合作,以便能夠為支持者和消費者提供最佳的體驗和優惠。»

在世界各地,電玩遊戲和電競正在經歷前所未有的成長,現有或定期創建的遊戲類型的多樣性就說明了這一點。在這方面,國際足總很高興能夠利用國際足總世界盃(及其累計 40 億觀眾)和國際足總女子世界盃(及其累計 12 億觀眾)作為令人興奮的新賽事的發布和整合平台。和獨特的電競產品。

藝電 (Electronic Arts) 將 FIFPRO 收入囊中

面對這個棘手的問題,藝電公司迅速趕到與代表全球職業球員的組織續約合約,即 FIFPRO,繼續使用運動員的圖像和名稱:“我們的粉絲經常提醒我們,EA Sports 體驗最重要的方面之一是透過真實使用世界上最偉大的聯賽、球隊和人才所創造的深度沉浸感。這就是我們不斷模糊現實足球世界和虛擬足球世界之間界線的方式。 FIFPRO 將繼續成為我們為世界各地的玩家打造下一代 EA Sports 足球體驗的重要合作夥伴。»

在過去的 28 年裡,EA Sports(隸屬於藝電旗下)打造了世界上最大的運動遊戲,深受世界各地球迷、球員和足球界的喜愛。 EA Sports 足球系列的集體力量得到了包括 FIFPRO 在內的 300 多家授權合作夥伴的支持,無論是現在還是未來,他們都幫助為遊戲提供前所未有的真實性。除了與 FIFPRO 的授權協議中包含的數千名球員姓名和肖像外,EA Sports 足球體驗是球迷可以觀看歐洲冠軍聯賽、南美解放者盃、英超、德甲和西甲等標誌性賽事的唯一場所。