《半條命:Alyx》在 Steam 上新增近 100 萬名 VR 玩家

這不是什麼秘密。虛擬實境的民主化將涉及價格實惠的設備以及成功且已經流行的遊戲和軟體。像《半條命》這樣的許可肯定會很大幫助。

半衰期:艾莉克斯似乎已經給予了認真的促進到視頻遊戲虛擬實境。至少這是對 Valve 和 Steam 數據的新分析得出的結果。狂熱粉絲們可能會在虛擬實境中發現這部新作品。這些數字相當令人印象深刻。

Road to VR網站綜合歷史數據以及Valve的直接數據計算得出,4月份Steam用戶註冊了不少於95萬台新VR頭戴設備,與3月份相比大幅增長。雖然Steam 的數據沒有具體說明其中有多少耳機實際上是全新的——其中一些耳機可能只是在本月首次與Steam 聯繫——但很明顯,《半條命:Alyx》一直在推動此類耳機的採用。

這些數據還提供了玩家使用哪些耳機型號進行遊戲的線索。這次飛躍的最大受益者顯然是 Oculus Quest,其市佔率在 4 月將會翻倍。就在 3 月 23 日發布 Alyx 之前,最近將 Quest 用作 PC 耳機的可能性可能已經決定了一定數量的玩家進行投資。 Valve 的耳機 Index 也取得了進步,但程度較小。其高價格很可能是主要障礙。 Oculus 和 HTC 比例最大,分別為 44.6% 和 30.3%。

這可以為開發人員提供想法

所有這些顯然都有助於虛擬實境遊戲的民主化,但這項技術要在 Steam 玩家中真正實現還需要很長時間。即使有 270 萬台耳機連接,但只有 1.9% 多一點擁有 VR 耳機。無論如何,《半條命:Alyx》的成功可能會促使開發者設計更多 VR 遊戲。待續!