《地平線禁域西方:遊擊遊戲》詳細介紹了阿洛伊的演變

從被遺棄的人到英雄的機器獵人,阿洛伊在《地平線》中的故事誕生於愛與失落。

來自荷蘭工作室的 Ben McCaw 和 Bastien Ramisse遊擊遊戲解釋在開發者部落格文章中女主角阿洛伊將會發生什麼變化地平線:禁域西部。身為女英雄、獵人和探險家,她在繼續面對這個世界的挑戰和危險時仍然肩負著許多責任,除了必須找到問題的答案以拯救地球上的生命並更多地了解他的身份之外。

從她的造型,到穿越與戰鬥設計,@遊擊隊正在努力發展 Aloy。

了解《Horizo​​​​n Forbidden West》中英雄機器獵人的下一步:https://t.co/SMMtPrLnrk pic.twitter.com/ZRF1rZwe0N

— PlayStation (@PlayStation)2021 年 9 月 28 日

  • 本·麥考,敘事總監:“在《地平線:零之曙光》中,阿洛伊從一個簡單的棄兒變成了世界上最重要的人。事實證明,她不僅是最好的機器獵人,也是了解地球過去和拯救地球未來的關鍵。在整個旅程中,她獲得了寶貴的盟友,例如瓦爾,一位善良的諾拉獵人,在疫情爆發期間失去了妹妹;埃倫德,一位粗魯但敏感的奧塞拉姆先鋒隊成員;以及國王-索萊爾·卡賈·阿瓦德,一位開明的領袖,試圖將他的人民從血腥的過去中解放出來。但《地平線:零之曙光》的結局是阿洛伊的任務只完成了一半。一種威脅已經被擊敗,但另一種威脅卻以一種奇怪的紅色污染的形式出現,正在窒息這片土地。在兩場比賽之間的六個月裡,她試圖找到一種方法來阻止這種潛在的疾病。粉絲們可以在泰坦漫畫的五期合集《太陽鷹》中一睹這段時期的風采。這個任務並不容易。阿洛伊不得不迅速離開,並留下了她的大部分設備。儘管如此,她還是以第一部作品中所表現出的決心和力量完成了這件事。在這方面,她始終是一樣的(…)作為一個被遺棄者出生和長大的阿洛伊對世界有著獨特的看法。她對那些受苦受難的人深表同情,並決心懲罰強大的壓迫者。儘管她在冒險中結識了很多朋友,但她仍然感覺自己像個局外人,事實上,她並沒有真正的家。當她穿越神秘的邊境進入亡命之徒西部時,她性格的這些方面將被深入探索。這也適用於歷史。故事要從地平線零之曙光事件中玩家喜歡的年輕女孩開始。但我們增加了新的部落、新的同伴和新的困難,所有這些都將推動阿洛伊做出改變。我們不想說太多,但巨大的驚喜等著你!我們毫不懷疑玩家會喜歡看到她的進化(…)在《地平線禁區西部》中,我們希望保留和發展使阿洛伊成為如此引人注目和可愛的角色的一切,但又不忽視它的限制。她仍然是同樣敏捷和精確的機器獵人,但我們為戰鬥系統增加了許多深度。雖然與她一起探索世界仍然令人興奮,但我們使用吸引器和翼翼等工具來使她的移動方式多樣化,這兩種工具都出現在我們的遊戲預告片中。許多團隊在阿洛伊的各個方面投入了大量的時間,包括她的戰鬥動作、動畫、裝備、頭髮和文字。更不用說愛麗絲·伯奇充滿激情的聲樂表演。正是所有這些努力讓 Aloy 變得如此真實。他們還使其與各種播放器相容。那些想要戰鬥、探索、與部落和 NPC 互動或只是享受這個美麗世界的人。許多人付出了巨大的努力才使這一切成為可能。我們期待玩家發現遊戲的許多新功能:新的移動工具、水下探索、改進的戰鬥和壯觀的機器。但最重要的是,我們迫不及待地想看看玩家對阿洛伊在跨越邊境進入亡命之徒西部的旅程中遇到的所有角色有何反應。從老朋友到未知部落的新夥伴,她會發現許多非常個人化的故事……這對她影響特別大。毫無疑問,她再也不會像以前那樣了!«
  • Bastien Ramisse,負責角色的電腦圖形:“將角色賦予生命總是令人興奮的。從創意的角度來看,我們經常測試多個概念和提案的草圖。從那時起,我們開始討論如何發展這個角色並確保他的複雜性得到更好的理解。 Aloy 經過漫長的醞釀期以及與才華橫溢的藝術家的合作,打造出了我們今天所熟知的獨特且標誌性的外觀。角色資訊圖形團隊主要致力於不斷提高模型的品質和保真度。所以這是不同團隊的參與,像是旁白、資訊圖表概念、骨架化、動畫、音訊和燈光(僅舉幾例),再加上我們的毅力和努力,使虛構人物栩栩如生。這使他們成為所有玩家都信賴且討人喜歡的英雄(…)團隊設計服裝的目的始終是讓他們能夠流暢、優雅地移動,而不是選擇笨重的服裝。我們也相信,精心佈置的細節有助於沉浸感並講述一個隱含的故事。在 Guerrilla,我們喜歡探索並不斷豐富我們想像的部落的身份和文化。雖然烏塔魯斯在《地平線零之曙光》中短暫出現,但他們在《地平線零之曙光》中的地位更為突出,擁有更完善的設計和合理的服裝風格,特別是由於使用了新材料來打造適合其日常活動的實用服裝,他們的環境和等級的多樣性。每一代遊戲機都帶來了額外的功能,使我們能夠為角色模型添加更密集的多邊形,這樣我們就可以創建更精細的細節,例如輕微的絨毛、平滑的輪廓,甚至紋理細節更精確、更真實的材質。視覺方面並不是唯一受益於 PS5 硬體進步的方面,我們還能夠增加骨骼的關節數量,以便將變形和麵部表情達到前所未有的水平,以適應更多的角色實際的。總而言之,這對玩家和開發者來說都是夢想成真(…)我們在PS5 和PS4 上同時開發和測試了這款遊戲,因為對我們來說,作為一個工作室,讓PS4 上的玩家享受同樣身臨其境的體驗至關重要。根據我們在《地平線:零之曙光》中學到的知識,我們知道我們仍然可以利用未開發的資源來提高角色資產的真實性和品質。現在能夠利用這段經驗來創作續集真是太好了。在藝術上,《地平線:西部禁區》建立在《地平線:零之曙光》的成功設計基礎上。 Aloy 在技術方面最顯著的差異和改進涉及優化臉部和身體動作捕捉的準確性,從而使角色的形狀和表面細節更加真實。增加多邊形密度還可以改善精心製作或磨損的服裝的表現(…)Aloy 的 utaru 收割機服裝,她在最新的遊戲預告片中穿著,也出現在我們最新的遊戲指南中角色扮演,是現有規則的巧妙組合,有助於保留 Aloy 的外觀和風格,以及一些有關 Utaru 人的新資訊。該服裝使用了多種天然材料,例如蘆葦、黃麻、藤條、亞麻布和梅洛佩亞周圍發現的樹葉。在 Guerrilla,我們總是非常自豪地看到角色扮演者投入如此多的時間和熱情,為我們的數位版 Aloy 製作複雜的現實版服裝。作為藝術家,我們非常清楚這樣的創意項目往往是不可預測的,有時甚至令人筋疲力盡,所以我們非常期待在遊戲發佈時發現您的新創作。«

影片中的地平線禁域西

《地平線:西部禁域》預計將於 2022 年 2 月 18 日在 PS5 和 PS4 上推出。

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