地平線禁忌西部:遊擊遊戲展示了將與阿洛伊相遇的新機器

日獅之翼、利爪馳騁和防禦打擊將在地平線:禁域西部中引入,舊生物在故障後得到改進並被賦予不同的行為。

來自荷蘭工作室的 Blake Politeski 和 Maxim Fleury遊擊遊戲談論居住在後世界末日宇宙中的機械生物地平線:禁域西部在開發者部落格文章中。它們的大小和形狀各異,基於地球歷史上存在的不同生物,例如恐龍、史前哺乳類和鳥類。它們既迷人又可怕,在阿洛伊的探索過程中代表著無所不在的危險。

新機器和具有新殺傷力的回歸敵人正在等待阿洛伊在地平線禁域西部。遊擊隊討論瞭如何對抗這些敵人:https://t.co/c0AE3apPCh pic.twitter.com/yEYnMlidXT

— PlayStation (@PlayStation)2021 年 11 月 8 日

  • 首席機械設計師 Blake Politeski:「我們將能夠探索地平線世界的新區域。想像什麼樣的機器會生活在不同的生態區域,以及它們如何與彼此、它們的環境,當然還有人類相互作用,是令人興奮的。機器有點像這個世界的看門人,它們如何完成任務以及玩家如何利用它們的行為一直是一個令人著迷的方面。在《地平線零之曙光》的開發過程中,我們有許多想法。當然,我們無法將所有內容都放入第一款遊戲中,但《地平線禁西》讓我們能夠將一些以前無法實現的想法與有趣的新概念結合起來!在第一個遊戲中,我們必須創建基地,因此我們首先定義不同的角色。觀察者是一種相機安全,掠奪者是一名士兵,等等。一旦確定了基本角色,我們就可以使用它們將機器人概念與獨特的能力和功能,當然還有武器和攻擊類別相關聯。我們將繼續透過 Horizo​​​​n Forbidden West 來豐富這個目錄。例如,我們知道我們想要一台比 Spark 稍大的飛行器,這導致了 Helion Wing,但它需要在世界上佔有一席之地和一個角色。我們研究了幾種飛行的爬行動物和原始鳥類以獲得靈感,並想像了在好天氣時收集太陽能的翅膀的概念。這就是帶來有趣的遊戲動態的原因。日獅翼在收集太陽能時很脆弱,但在這種被動狀態下對潛在的掠食者也更加警惕。這種獨特的行為類型是人們在發展機器在宇宙中的作用時所發展的基礎。我們始終努力確保機器相互連接並具有更高的目標,以便整個系統、機器生態系統和諧相處。就像在現實世界一樣!許多機器擁有多種武器和行為,可以利用這些武器和行為為您帶來優勢。這不僅僅是拆卸零件來使用它們的問題,某些機器可能有被動階段,在此期間玩家可以謹慎地接近它們。例如,如果機器從地下提取資源,就會揚起大量灰塵。阿洛伊可以用它來接近,同時保持隱形。 Horizo​​n Forbidden West 的機器在各個方面都更具移動性。他們跳躍、游泳、緊貼牆壁......因此阿洛伊必須適應,她將受益於新的運動機制來幫助她。人們也更加關注阿洛伊提前分析和計劃對抗的能力,以及如果一切不按計劃進行時她逃跑的可能性。 《防禦打擊》讓我想起戰象和中世紀用來攻擊堡壘的巨大攻城塔的混合體:難以摧毀、速度緩慢且威力強大。這就是我們產生防禦打擊的想法的原因,這是一種全副武裝但緩慢且幾乎堅不可摧的機器。在《地平線禁域西部》中,敵方人類派係可以控制機器,因此將它們與這個怪物配對來創建我們自己的戰像似乎是合乎邏輯的,該戰象配備了人類可以射擊阿洛伊的平台。回到機器的生態系統,它的創建是為了確保地球的平衡,並確保人類不會再次毀滅生命。防禦打擊被設計為戰鬥機器:它們保護其他類型的機器,以便它們能夠在不受人類阻礙的情況下完成它們被創造的任務。有些機器也能無意間幫助阿洛伊。如果機器正在尋找 Aloy 需要的某些資源,如果你仔細觀察,它可以引導你找到一個隱藏處。感謝海盜行為,Aloy現在可以透過將機器設定為進攻或防禦模式來在一定程度上控制機器的行為。風暴鳥。這是我們最早創造的機器之一,我們試著想像這台機器會是什麼樣子。當我向同事展示它時,我想像了一隻鷹與一架戰鬥機的結合,但具有來自天空的放電的基本特徵。它會如閃電一般直撲玩家,落地後爆炸!我們的遊戲總監無意中聽到了談話,轉過身說“聽起來棒極了!”這就是我們開發風暴鳥的方式!我最喜歡的無疑是 Carapest。這是我從第一款遊戲開始就一直在考慮的機器,我很高興能在《Outlaw West》中看到它。她體型巨大,擁有多種受電影和現實生活啟發的能力,但也有一些我們完全想像不到的奇怪之處。相信玩家一定會喜歡的!我很高興看到人們對這台機器的反應,就像他們玩遊戲一樣興奮!«
  • Maxim Fleury,主要元素平面設計師:「Blake 的團隊為我們提供了一份設計文檔,描述了機器的整體外觀、它所擁有的(互動式)組件的類型以及它可以進行的攻擊。還有一些非常詳細的圖紙來補充這些訊息,但實際的視覺設計是由武器和機器人團隊完成的。然後,概念藝術家創建一個 3D 概念,並由電腦圖形經理以及遊戲設計、動畫和技術圖形團隊進行多次評估,直到我們都滿意為止。然後,我們創建骨架並對模型進行動畫處理,以查看一切是否按預期工作,然後武器和機器人團隊的建模師對其進行處理,並用包含所有細節的成品模型替換臨時模型。經過不同團隊之間的反覆討論,該模型經過完全動畫、繪製、紋理化和重新評估,然後取代臨時模型整合到遊戲中。每台機器的開發過程都需要很長的時間! 《地平線:零之曙光》首創的設計語言對我們來說仍然至關重要。但我們也嘗試讓機器變得不同和獨特,以深化我們的玩家將在其中進化的世界。 《Horizo​​​​n Forbidden West》的機器還有更多功能,從設計的角度來看很複雜,但應該為玩家在每次遭遇中提供獨特的體驗。阿洛伊受益於許多新型武器和彈藥,她需要這些武器和彈藥來擊敗不同的機器!不想破壞驚喜,有幾種方法可以擊敗每台機器。我們試圖在機器的設計中強調這一點,特定的紋理表明了弱點或互動組件。您必須仔細研究每台機器,以發現解決問題的不同方法。防禦前鋒以猛獁象為原型,其元素借鑒了歷史和電影中的戰象。他受益於許多不同的攻擊和覆蓋著許多武器的身體。除了用於近距離攻擊的防禦之外,他還擁有一整套元素武器庫可供使用。影片中看到的那個是由叛軍 Tenakth 派系控制的,但你也可以在野外找到它們。就像在《地平線:零之曙光》中一樣,阿洛伊可以入侵機器,以便它們與她並肩作戰。這次我們增加了更多機器來探索和騎行。你在遊戲預告片中看到她在利爪疾馳。這是我看到《地平線 零之曙光》概念藝術的第一台機器,所以它在我心中佔有特殊的位置。我喜歡它的設計和風格。矛盾的是,在《地平線西部禁忌》中,我更喜歡隧道者。如果你不小心,這些靈活的小機器很快就會接管«

《地平線:西部禁忌》將於 2022 年 2 月 18 日在 PS5 和 PS4 上發售。

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