Guerrilla Games 的《地平線:零之曙光》將於今年稍晚在 PC 上發布

將 PS4 獨佔遊戲移植到 PC 上將在索尼互動娛樂的計劃中。

美國媒體 Kotaku 的 Jason Schreier 總是消息靈通,他證實地平線:零之曙光索尼互動娛樂全球工作室前總裁 Shawn Layden 已經提到過這一策略:“我們必須支援PlayStation平台。這是沒有商量餘地的事情。話雖這麼說,將來您會發現我們工作室的某些遊戲可能需要依賴更大的安裝基礎。»

「僅限 PlayStation」獨佔的結局?

非,索尼仍將為其遊戲機(尤其是 PS5)提供獨佔內容,但正在向 PC 開放越來越多的內容以吸引新的受眾。以《地平線:零之曙光》為例,這款動作角色扮演遊戲自 2017 年起在 PS4 上發售,並取得了巨大的商業成功,全球銷量不少於 1000 萬份。雖然第二部作品目前正在開發中,還有什麼比邀請 PC 社群先試用 Guerilla Games 的作品再鼓勵他們在 PS5 上發現續作更好的呢。死亡擱淺是一個特例。它由索尼資助和發行,但由獨立工作室小島製作公司開發。 PC 版本也由 505 Games 發布(明年夏天發布),因為 Decima 引擎針對此類機器進行了最佳化。同樣獨立的 Quantic Dream 去年也採取了類似的安排,在沒有索尼參與的情況下自行在 PC 上發行了《暴雨》、《超越:兩個靈魂》和《底特律:成為人類》遊戲。對於長期獨佔(1997-2019)的《MLB:The Show》(聖地牙哥工作室)來說,向 PC、Xbox One 和 Nintendo Switch 開放,更多是來自美國職棒大聯盟在談判期間的壓力。權利更新索尼確實有這樣做的願望。其他遊戲應該遵循,但可能不會定期進行。

索尼與競爭對手微軟結盟?

如果說美國發行商微軟在PC (Windows 10) 上發布Xbox 獨佔遊戲是為了頌揚受控生態系統的優點,特別是在Xbox Game Pass 和即將推出的Project xCloud 的幫助下,那麼索尼的首要目標就是利用PC 玩家的優勢來重新啟動銷售。請注意,日本製造商也必須考慮其雲端遊戲平台現在的PlayStation不要把它放在一邊,所以獨家產品不會像帶有綠色X的品牌那樣登陸PC。