Google Stadia 的關閉也影響了其白標產品。這並不意味著這家美國巨頭完全退出雲端遊戲。
當谷歌關閉時斯塔迪亞去年一月,這家山景城公司還縮減了第三方存取其底層雲端遊戲技術的計畫。谷歌的 Jack Buser 告訴 Stephen Totilo阿克西奧斯什麼該公司不再提供報價沉浸式遊戲直播在某種程度上,它「與 Stadia 本身有聯繫」。換句話說,一家供應商無法將所有零件組合在一起。
無論如何,只有少數稀有品牌使用沉浸式遊戲直播,主要作為促銷工具。 AT&T 允許其行動用戶玩遊戲蝙蝠俠:阿卡漢騎士等控制,而 Capcom 提供了演示生化危機村莊這使得對遊戲感到好奇的玩家不必下載任何東西。甚至 Peloton 也使用該技術提供健身遊戲,工作時間,在他的家庭教練上。
就此事聯繫該公司時,該公司尚未發表評論。話雖如此,這家美國巨頭並沒有完全忽視雲端遊戲,但現在只是降級到支援的程度。正如傑克·布瑟所說阿克西奧斯在接受採訪時,現在是關於幫助遊戲以以下方式提供直播服務:命運透過提供伺服器平台、資料管理和分析。因此,開發人員不一定需要在線上基礎設施上投入大量資金,也不必擔心可擴展性來跟上用戶群的成長。尼安提克、Ubisoft 和 Unity 都是現有客戶。
這並不意味著美國巨頭完全退出雲端遊戲
關閉沉浸式遊戲直播實在是不足為奇。雖然不再需要訂閱模式斯塔迪亞,它與許多服務一樣受到同樣的限制串流媒體遊戲。它需要連接到網際網路快速且穩定,但與本地儲存的遊戲相比,它仍然必須以相當高的延遲和較低的視覺品質來完成。這極大地限制了該技術的吸引力,特別是對於擁有足夠強大的 PC 或遊戲機的遊戲玩家而言。
同時,這種關閉極大地限制了行業的選擇。現在雲端遊戲只有一種真正的選擇。因此,公司必須建立自己的平台,或在 GeForce Now 等現有服務上提供遊戲。事實上,我們可能還需要一段時間才能看到該領域的新嘗試,就像 AT&T 和 Capcom 所做的那樣。
谷歌的Jack Buser 告訴我:「我們不提供這個串流選項,因為它與Stadia 本身綁定在一起。因此,不幸的是,當我們決定不再推進Stadia 時,這種[企業對企業] 服務就無法提供。
— 史蒂芬‧托蒂洛 (@stephentotilo)2023 年 3 月 8 日