經過十多年的開發和透過群眾募資籌集了數億美元的資金,《星際公民》備受期待的單人戰役《Squadron 42》仍然面臨著技術難題和接連的延期。
太;博士
- 第42中隊現在計劃於 2026 年進行。
- CitizenCon 2024 期間強調了效能問題。
- 粉絲們的無奈星際公民面對不斷的延誤而成長。
第 42 中隊的延誤累積
的發展第42中隊是一部真正的史詩,其特點是一再延遲。計劃於 2015 年發行,其獨立衍生作品星際公民現在推遲到 2026 年,這比最初的發布日期推遲了 11 年。在 2024 年公民大會上,克里斯羅伯茨, PDG de羅伯茲航太工業公司(RSI)和雲帝國遊戲(CIG)宣布,該遊戲仍需要「一到兩年的打磨」才能準備就緒。此訊息附有一個一小時的現場演示,揭示了故事序幕的一部分,但也存在一些技術問題,包括崩潰和圖形錯誤。這些事件強化了該遊戲尚未準備好發布的想法,儘管近年來多次宣布該遊戲「功能完整」。
以技術障礙為標誌的巨大發展
的故事第42中隊有著內在的聯繫星際公民是克里斯·羅伯茨 (Chris Roberts) 於 2012 年透過群眾募資發起的泰坦尼克號計畫。最初的目的是成為一款革命性的太空模擬遊戲,但現在已經變成了一個日益複雜的項目,不斷拖延和爭議。雖然《Squadron 42》的目的是提供身臨其境的單人遊戲體驗,但其製作卻陷入了完美主義的漩渦。 2023年,團隊宣布遊戲處於「打磨」階段,這意味著所有主要功能都已到位。然而,CitizenCon 2024 上的演示表明,幾個重大問題仍然存在,證實了這種打磨所需的時間將比預期長得多。
雄心勃勃的承諾,但結果仍懸而未決
從一開始,克里斯羅伯茨和他的團隊就銷售了第42中隊作為太空模擬遊戲類型的革命,它承諾創造具有尖端圖形和身臨其境的故事的史詩般的單人戰役。早在 2014 年,Roberts Space Industries 就宣布希望透過群眾募資來創造一款擺脫發行商傳統限制的遊戲。據他們稱,這種自由讓我們可以專注於遊戲的質量,而不必擔心商業期限。然而,在這項聲明發布近 12 年後,該項目仍未完成。CitizenCon 2024 上的演示雖然在某些敘事方面很有希望,但暴露了繼續困擾遊戲開發的技術缺陷,儘管存在這些困難,克里斯羅伯茨重申了他在2026 年之前推出一款值得粉絲期待的遊戲的承諾。
一個專注但日益沮喪的粉絲社區
自2012年發起眾籌活動以來,社區星際公民投資超過 7.31 億美元,使該項目成為玩家資助的視頻遊戲歷史上最昂貴的項目之一。在成立之初,RSI 籌集了約 6700 萬美元來實現 Chris Roberts 的雄心勃勃的願景,但隨著時間的推移,這一數額不斷膨脹。然而,儘管有如此巨大的支持,第42中隊遊戲尚未完成,玩家的耐心開始減弱。許多人都希望看到遊戲及時發布,但無休止的延遲和違背承諾的循環引發了批評。開發者雖然意識到了這種挫敗感,但經常重申他們對創造玩家「夢想遊戲」的承諾。儘管如此,經過十多年的等待,粉絲們想知道這個夢想是否會實現,或者是否會繼續被推遲。