獅門影業面臨《無主之地》災難性的票房失敗:一切可能出錯的事情都已經出錯了。
票房慘敗無主之地
劇情片無主之地,受到同名電玩遊戲的啟發,體驗過票房慘敗。這部電影由獅門影業製作,由凱特布蘭切特和埃德加拉米雷斯等一線演員主演,但預算為 110 至 1.2 億美元,但票房收入僅為 3300 萬美元。
獅門影業執行長透露失敗的原因
在最近的一份公司財務報告中,獅門影業執行長喬恩·菲爾特海默承認無主之地在票房上。他將這種糟糕的表現歸因於 Covid-19 大流行,推遲了電影的上映,以及補拍產生的巨額成本。
他宣稱:「幾乎所有可能出錯的地方都已經出錯了:這部電影在大流行期間被擱置了太久,重新拍攝和不斷上升的利率使它脫離了我們通常嚴格的財務模型的安全區。 »
更深層的問題
儘管費爾特海默做出了解釋,影片還是遇到了其他問題。該片因缺乏原創性而受到批評,無法傳達遊戲角色的豐富性。
更成功的電玩改編
案例為無主之地與其他電玩改編的成功形成鮮明對比。例如,超級瑪利歐兄弟們。電影1 億美元的預算創造了 13.62 億美元的收入。
我們怎麼看?
的失敗無主之地提醒我們,將電子遊戲改編成電影並不是一門精確的科學。在提供高品質的電影作品的同時,必須保持對遊戲精神的忠誠。這部電影的失敗可以為獅門影業今後的電玩改編提供一個教訓。