Mark Cerny 談 PS5:向後相容性、8K、SSD、光線追蹤、AMD

索尼互動娛樂的新款家用遊戲機已經開發了四年,不會在 2019 年發布。

去年 11 月,這家日本製造商宣布歷史性缺席 E3 2019(美國洛杉磯展會)索尼也表示正在製定一項新的溝通策略,以促進某些新產品的發布,同時也提煉有關下一代的第一批資訊。這從三月的節目第一集開始正式開始PlayStation 遊戲狀態(Nintendo Direct/Inside Xbox 格式)並於本月繼續對 PS4/PS4 Pro 架構師(順便說一下 Knack 許可的創意總監)Mark Cerny 進行獨家採訪,在《連線》專欄中,一本致力於多個領域技術的美國雜誌。

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— PlayStation (@PlayStation)2019 年 4 月 16 日

«關鍵問題是,控制台是否會為您已經獲得的體驗類型添加額外的層,或者它是否能夠從根本上改變遊戲的面貌»:Mark Cerny 保證日本出版商的新機器是專為當今和未來技術設計的卓越產品。後者將配備基於第三代 Ryzen 系列(7 奈米雕刻的 Zen 2 微架構)的 8 核心 CPU 和完全個人化的 Radeon Navi GPU。正如預期的那樣,製造商AMD將再次成為索尼爭奪新一代遊戲機的豪華合作夥伴。

PS5 技術表的第一個細節也宣布了 CPU 中專門用於 3D 聲音的單元的存在,以及 GPU 對光線追蹤(透過光學計算技術進行真實照明模擬)的支持:「我們的夢想是展示當我們使用必要的硬體功能時音訊體驗會有多麼不同(...)如果您想運行測試來看看玩家是否可以聽到某些音訊來源或敵人是否可以聽到玩家的腳步聲,Ray追蹤對此很有用。這與用光線穿過環境是一樣的。»

索尼將在 PS5 上嘗試 SSD

Mark Cerny 表示,受到開發者的強烈要求,SSD 將成為 PS5 的「遊戲規則改變者」。事實上,索尼將顯著減少載入時間,特別是由於比PC 模型中的頻寬更高,甚至更快地顯示一個包含許多細節的開放世界,並在後者中進化一個或多個角色而不會出現任何減速。為了說明他的觀點,Mark Cerny 與《蜘蛛人》進行了比較:在 PS4 上快速移動需要 15 秒,而在 PS5 開發套件上低速移動需要 0.8 秒。

PS5:向後相容、虛擬實境、8K、實體支援、跨世代和雲端遊戲

如果索尼傳統的 PlayStation 會議將用於展示 PS5 的最小細節(技術和實體),首席架構師 Mark Cerny 快速更新了索尼新遊戲機將能夠提供的功能。正如幾個月來一直有傳言所暗示的那樣,更不用說某些專利了,PS5 將向後相容於 PS4 遊戲(它也應該向後相容於 PS1、PS2 和 PS3)。遊戲也是如此PlayStation VR。這家日本公司也正在開發一款新的無線虛擬實境耳機。此外,雖然時尚是指定遊戲機支援 4K,但索尼在 PS5 上更進一步,宣布其配置可以支援 8K 顯示器,同時補充說該遊戲機確實將具有 BR 閱讀器(4K UHD?) 。

如果有人預料到的話,馬克·塞爾尼建議說死亡擱淺將會是跨世代的,其他遊戲也必然如此。最後,這位同樣參與 PlayStation Vita 工作的人毫不猶豫地說,他並不害怕 Google Stadia 和微軟的 Project xCloud:「我們是雲端遊戲領域的先驅,隨著發布的臨近,我們的願景將變得更加清晰」。下一步,宣布與亞馬遜結盟?