微軟旨在協調顯示卡上的遊戲升級

該公司認為 DirectSR 是跨 Nvidia、AMD 和 Intel 升級功能編程的「缺失環節」。

太;博士

  • 微軟為 PC 遊戲開發新的 API
  • DirectSR 簡化超解析度集成
  • Nvidia、AMD 和英特爾就 DirectSR 展開合作
  • 該技術可提高視覺品質而不會使顯示卡超載。

Microsoft 透過 DirectSR 推動 PC 遊戲發展

為了改善電腦遊戲體驗,微軟設計了一個新的程式設計接口應用,稱為直接SR。該 API 簡化了 PC 遊戲中的超解析度編碼。 DirectSR 是與 Nvidia、AMD 和 Intel 合作開發的,為開發人員提供了更順暢的途徑,以利用這三家公司在 Windows 遊戲中進行圖形縮放的獨特方法。

超解析度:視覺品質的創新

超解析度是一項技術提高遊戲的視覺品質而不會對顯示卡造成壓力。它在內部以較低的分辨率運行遊戲,然後使用機器學習和其他技巧來提高用戶在螢幕上看到的分辨率。其結果是獲得更清晰的圖形表示,並且只需要最少的圖形處理單元 (GPU) 額外工作。

如同先前的報導所提到的,24H2 版本將具有 AI「超解析度」功能。以下是圖形設定中的一些設定 - 預設切換和每個應用程式選項。 (26052)pic.twitter.com/fI9t4ksTWH

— PhantomOcean3 🌳 (@PhantomOfEarth)2024 年 2 月 10 日

通往多企業超解析度的門戶

微軟專案經理 Joshua Tucker 表示,DirectSR 代表了尋求整合超解析度的開發人員的「缺失環節」。無論使用何種材料,新產品都可以在該技術操作中實現更好的一致性並提高效率。微軟強調,由於“一組通用的輸入和輸出”,DirectSR API 為“多供應商”超解析度鋪平了道路。

科技業三巨頭合作

透過提供單一程式碼路徑,微軟允許透過三種不同的方法提供“多種解決方案”英偉達、AMD 和英特爾。這凸顯並鞏固了這三個巨頭之間的合作,儘管它們擁有不同的更高解析度解決方案。

超解析度是 PC 遊戲產業的重要創新。 Microsoft 的新 DirectSR API 易於整合和管理該技術,代表著向前邁出的一步,並為開發人員乃至 PC 遊戲愛好者提供了良好的前景。