由於 Palworld 的巨大成功,日本工作室 Pocketpair 將融資和發行獨立遊戲作為自己的使命。
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- Pocketpair 成立了 Pocketpair Publishing,這是一個出版部門,旨在為獨立工作室提供資金和開發援助。
- Surgent Studios 陷入財務困境,是第一個合作夥伴,正在開發一款遊戲恐怖原計劃於 2025 年進行。
- 這項舉措反映了業界的團結趨勢,成功的工作室會進行再投資以支持其他創作者。
口袋對宣布成立 Pocketpair Publishing,這是一個致力於為獨立工作室提供資金、開發援助和出版服務支援的新部門。隨著驚人的成功友世界Pocketpair 是一款捕捉生物的生存遊戲,它創造了可觀的利潤,使其能夠轉向幫助其他工作室。其目標:支援開發人員而不對其專案進行更改。Pocketpair Publishing 的負責人 John Buckley 強調了他們的雄心壯志:「將只需一點點推動的令人難以置信的遊戲變為現實」。 »
一個有希望的第一個項目
Pocketpair Publishing 與獨立工作室 Surgent Studios 簽署了首個合作夥伴關係癌症的故事:困難。正在開發的遊戲是一個原創項目,與遊戲的宇宙不同肯札拉的故事。阿布巴卡爾薩利姆 (Abubakar Salim),Surgent Studios 執行長、電影演員龍之屋,將該項目描述為“簡短、奇怪、大膽」。此次合作對於Surgent Studios 來說正值關鍵時刻,該工作室由於缺乏資金,已於2024 年暫停了工作。於2020 年推出的新遊戲中探索更黑暗、更深入的主題。
業界陷入困境,但支持舉措
電玩產業正在經歷一個困難時期,開發成本越來越高,資金越來越稀缺。 2024 年,許多工作室儘管取得了巨大成功,但仍不得不關閉。正是在這種背景下,Pocketpair Publishing 或 Outersloth(由 Innersloth 的創建者)發起的支持分支等舉措我們之中,展示了獨立工作室之間團結的重要性。這些計劃旨在為開發商提供資金和資源,以便他們能夠實現專案成果,同時保持他們的藝術願景。
邁向電玩遊戲合作的新時代
Abubakar Salim對該行業的未來表示樂觀,呼籲開發商之間進行更多合作。 “共同創造,推動產業前進「,這是它的 2025 年願景。Pocketpair 透過將利潤再投資來支持獨立專案來體現這一理念。這種基於資源池的經濟模式很可能重新定義電玩產業的動態。像 Pocketpair 和 Innersloth 一樣,其他工作室可以遵循這條道路,為開發商和玩家建立一個更永續和公平的行業。