Niantic 和 Pokemon Company 推出的智慧型手機遊戲表現非常好,儘管它的討論度比發佈時要少。
遊戲現象移動的2016 年,精靈寶可夢GO並不局限於維持暫時的成功,恰恰相反。我們今天學習透過 邊緣它帶來了近 9 億美元的應用程式內購買收入,即近 8.1 億歐元——但這還不是全部。根據分析感測器塔今年是該遊戲自 2016 年推出以來利潤最高的一年,取得了 8.32 億美元的良好業績,但次年下降了 29%,降至 5.89 億美元,2018 年則更加強勁。然而,2019 年仍然是最好的一年,應用程式內購收入高達 8.94 億美元。那些讓你頭暈的數字,提醒我們這個遊戲,當它被認為是遊戲即服務並不斷審查和增加,有助於保持玩家參與。
不斷成功
Pokémon GO 的成功不僅歸功於其創新性的使用擴增實境(AR) 基於 Niantic 之前的遊戲,入口。它不斷得到改進,並透過新功能(最新的功能)賦予其生命力引入第五代神奇寶貝,新的突襲和挑戰,向開發者開放其 AR 工具箱(現實世界平台)和即將推出的內容。
即將舉行的活動
截至 2019 年 8 月 1 日,Pokémon Go 已下載自推出以來已有十億次根據 Sensor Tower 的最新估計,該項目獲得了 31 億美元(28 億歐元)的收入。事情還沒結束:2020 年,Niantic 將推出 PVP 模式“Go Battle League”,該公司表示,來自合眾地區的神奇寶貝(神奇寶貝黑色版和白色版)將出現在今年的計劃中。目前直到 2 月 4 日,都有可能與 Heatran 相遇,但它是彩色的可能性很小。