儘管在六年多的時間和 Covid-19 大流行之後,PS4 的銷量有所下降,但 PS4 仍讓索尼互動娛樂公司實現了第二好的一年。
截至2020年3月31日,索尼互動娛樂已發行1.104億份PS4在全球範圍內,這個數字與PS2 的1.55 億銷量相比還相去甚遠,而矛盾的是,這家日本發行商的最新遊戲機透過遊戲、附加內容和訂閱的銷售帶來了更多的收入。主要受到冠狀病毒的影響,SIE的新財年預計將不如上一財年,儘管數據仍然令人印象深刻尤其是當機器達到使用壽命時(營業額170億歐元,營業利潤20億歐元)。
索尼也宣布本財年銷量為 2.45 億輛,與去年的 2.58 億輛相比,自然下降。 《戰神》和《蜘蛛人》在 2018 年的銷售量比《往日不再》和《蜘蛛人》要多出數百萬美元。死亡擱淺2019 年,我們知道《最後生還者 2》和《鋼鐵人 VR》的延遲打亂了計畫。禁閉要求下,數位科技在 2020 年第一季以創紀錄的 66% 的比例爆發式成長。PlayStation Plus從 1 月初的 3,850 萬增加到 3 月底的 4,150 萬(服務銷售額佔本財年營業額的 17%,幾乎與遊戲機銷售額持平)。
索尼互動娛樂 2020 年數據
- PlayStation 表現第二好,領先影像感測器和音樂
- 電玩史上平台持有者收入第二高
- 電子遊戲史上第四大年度遊戲銷售
- PS4 是唯一一款上市四年且遊戲銷售超過 2 億份的遊戲機
- PS4 遊戲銷售量達 12 億份
- 第四季遊戲銷售達 5,960 萬份,創歷史新高
- 連續第四個季度遊戲銷售超過 5,000 萬份(沒有其他遊戲機在第四季銷售量達到 5,000 萬份)
- 自 PS4 發布以來,PlayStation 已創造超過 1,080 億美元的收入和 89.2 億美元的利潤
- 這PlayStation網路自 2013 財年以來已創造超過 510 億美元的收入