PS5:Firewalk Studios 與索尼互動娛樂合作推出全新多人 AAA

Firewalk Studios 宣布開發一款專為 PS5 打造的原創多人遊戲。

成立於 2018 年,由 Tony Hsu 掌舵,旨在打造下一代 AAA,火行工作室其開發團隊中有多名電玩產業的資深人士:「我們對於打造令人難忘的多人遊戲體驗並不陌生。我們的遊戲總監 Ryan Ellis 也是《天命》的創意總監。我們的執行製片人 Elena Siegman 是《吉他英雄 II》的製片人,生化奇兵:無限以及《命運》的大量內容。我們才華橫溢的團隊幫助誕生了品質效應和頂點傳奇。如果我們添加我自己的經驗(我的意思是......數千小時的遊戲)使命召喚和《Destiny》,我們已經能夠打造出十年來最好的遊戲體驗。我們很喜歡它。»

https://twitter.com/FirewalkStudio/status/1385237703797604364

在索尼互動娛樂的幫助下,位於華盛頓州伊瑟闊的工作室將能夠在 PS5 上製作一款出色的遊戲:“創造新世界並為世界各地的玩家激發更多不可思議時刻的機會是推動我們團隊的動力。 PlayStation 團隊熱愛並尊重遊戲,他們提供世界上最好的專業知識,將最瘋狂的想法變為現實。我們已經在努力開發遊戲,並且作為一個團隊玩得很開心。事實上,隨著我們的團隊在這艱難的一年中不斷成長,我們的日常線上測試在加強我們的聯繫的同時也為我們帶來了一些快樂。陣陣笑聲和一起玩耍的美好時光讓我們更加親近,即使我們不在身邊。我們的目標是能夠帶給玩家同樣的快樂,我們迫不及待地想在適當的時候向您展示我們正在做的事情。»

赫斯特 (Hermen Hulst),贊助人PlayStation工作室,解釋原因Firewalk Studios是一個優質的選擇索尼互動娛樂: «我們傾向於與有共同點的團隊合作,這也是 Firewalk 團隊的抱負。但事實上,Firewalk 是一支非常強大、有能力、而且我想說,非常大膽的團隊…從文化上來說,這是一個非常合適的團隊。因此,在將自己限制在類型或遊戲模式之前,我會尋找這些因素,更多的是確保體驗的差異化和獨特性(…)他們是講故事的人,就像我們工作室的人一樣。他們以非常創新的方式講故事。如果我們加上他們在AAA 多人遊戲方面的偉大集體經驗,我想我們將為我們的粉絲帶來一些非常有趣和令人愉快的驚喜(…)這有點像與我們的頂級工作室計劃之一合作。這顯示Firewalk對於PlayStation方面的製作團隊來說是多麼開放和透明。這意味著我們可以來來回回,利用他們的經驗——我們也從他們身上學到了很多——而且還有對我們的第一方工作室團隊有很大幫助的優質服務,例如藝術服務、聲音服務、技術服務、出版、行銷…所有這些也將提供給 Firewalk 團隊。»

https://twitter.com/hermenhulst/status/1385233214076329987

經過至少三年的開發,Firewalk Studios 的第一個作品可能會比我們想像的更早面世:“我玩得很開心,迫不及待地想向您展示更多關於這個令人興奮的新 IP 的資訊。«