PS5:DualSense 無線控制器及其技術實力

索尼詳細介紹了 PS5 的 DualSense 技術。

小西由香里(Yukari Konishi),開發部成員索尼互動娛樂全球研發東京分部排名第一,解釋了第三方發行商和工作室為何以及如何利用不同的控制器技術雙感PS5主要供行業專業人士使用的文檔:

  • 為 PS5 的新型無線控制器 DualSense 實施觸覺技術 – “人類透過振動、壓力、紋理和溫度等各種刺激元素來體驗五種感覺之一的觸覺。觸覺是一種刺激觸覺的技術。由於我作為學生學習並加入公司時正值 DualSense 加速發展的時期,因此我有機會參與其中應用觸覺技術的實踐«
  • 為遊戲創作者提供一個輕鬆整合觸覺的環境 – “雖然 DualSense 可以帶來更真實的遊戲體驗,但創作者還需要更多的時間和專業知識來創造高品質的振動。為了減輕這種負擔,我們創建了一個任何人都可以輕鬆使用的觸覺振動波形設計環境。透過這種方式,我們不僅開發了一種工具,可以讓遊戲創作者以更少的步驟設計出有影響力、自然且舒適的振動波形,而且我們還創建了一種幾乎自動從遊戲音效生成模式振動的方法。一開始,我們花了很多天的時間為數據苦惱。後來我們在聽專家建議的同時研究回顧了不同的演算法。這使我們能夠在某種程度上自動產生高品質的振動波形,使它們看起來就像是由創作者手動創建的«
  • 創造非凡的觀道體驗——“在索尼互動娛樂的研發部門,我們在選擇學習領域方面有一定的迴旋餘地。如果你能取得好的成果,那麼你將有很多機會推廣你的研究,例如提出產品商業化的建議、申請專利、發表論文甚至出席內部技術交流會議。很多年輕員工被委以重要、大型的項目,增加了我們的積極性。最重要的是,在 PlayStation 平台上工作是非常有意義的,該平台在全球擁有超過 1 億用戶。索尼集團擁有多元化的人力資源和專家,我相信其跨組織發展和專案所產生的協同效應是一項重要資產。看起來女工程師還是很少,但我從來沒有因此而遇到任何困難。目前,內部系統和基礎設施正在落實到位,以促進更靈活的工作方式。我們可以說這很正常,但我很自豪能成為一個信守承諾的團隊的一員。成為不同的人。音頻、視覺和虛擬實境索尼多年來培育的重要技術資產,使我們能夠沉浸在不同的世界中。我想將觸覺和其他新技術結合起來,創造一種「kando」體驗(日語術語,描述一個人在擁有有價值的、具有卓越品質和性能的東西時所感受到的巨大滿足和興奮的感覺),它讓我們忘記現實並讓我們心曠神怡。«
  • DualSense,PS5 的新型無線遊戲控制器 – “它將為 PS5 帶來獨特的體驗。這是適用於 PS4 的 DualShock 4 無線控制器的創新版本,已收到遊戲玩家和遊戲創作者的大量正面回饋。為了進一步吸引玩家的感官,我們為創作者提供了探索如何透過融入觸覺來創造沉浸感的機會«
  • 帶來多種感覺的新功能—“憑藉觸覺回饋和自適應觸發器這兩項新功能,DualSense 能夠提供更真實、更身臨其境的觸覺回饋。觸覺回饋為遊戲增添了各種強烈的感覺,例如在泥濘中駕駛汽車的緩慢感、物體接觸表面的衝擊力或槍的後座力。自適應觸發器也已整合到 L2 和 R2 按鈕中,因此玩家可以在用弓射箭等動作中真正感受到一些張力。根據創作者的想法,透過將它們與視覺和聲音效果以及其他遊戲功能相結合,它們還有可能產生各種各樣的其他感覺。«

視訊領域 PlayStation 控制器的演變

https://www.youtube.com/watch?v=4ncvXs32aDY

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