感謝任天堂,PlatinumGames 的動作角色扮演遊戲得以起死回生。
Xbox One(以及透過 Windows 10 的 PC)獨佔,完全原創且獨特,鱗片界曾在 2014 年 E3 展會期間亮相,但在多次延期後於 2017 年被取消。同時,雷蒙德公司也擁有放棄了品牌。如果 PlatinumGames 再也沒有談論過這個許可,任天堂知情人士能夠證實,感謝接近案件的消息來源,Scalebound 應該回歸京都公司的混合控制台。這可以解釋Game Informer 的伊姆蘭汗最近的評論更不用說日本發行商和 PG 工作室之間的關係非常好,這尤其要感謝《獵天使魔女》的許可。
如果重啟時有謠言微軟Kotaku 的 Jason Shreier 認為,註冊商標和擁有 IP 是兩件不同的事情。因此,除非任天堂決定在幕後進行收購,否則微軟仍然可以對 Scalebound 擁有發言權。不過,他承認,對於最近幾天關於 Switch 的謠言愈演愈烈,他並不感到驚訝。這不是我們第一次與他談論這種可能性。
一位前 PlatinumGames 製作人不相信這一點
忙於美國出版商的幾個項目藝電, Jean-Pierre Kellams,PlatinumGames 開發團隊前成員(也是第一位非日本員工),最近放手關於日本工作室、其倦怠以及有關《Scalebound》登陸 Switch 的傳聞:「拉屎。我不知道。我不再在那裡工作,也沒有告訴任何人這件事,但我真的懷疑這是真的。我也不。法律問題和硬體差異讓我對謠言表示懷疑。在這一點上,製作一款全新的遊戲更有意義。它從來沒有機會走到這一步(…)當我在做它的時候,它屬於微軟。顯然(……)最後一件事。我對遊戲機戰爭戰士和那些想要為自己選擇的機器贏得勝利的人絕對沒有興趣。 《Scalebound》代表了我多年的辛勤工作,所以如果你在這種帖子中標記我,我會立即屏蔽你(…)這款遊戲確實讓我精疲力竭,讓我接受治療,教會了我很多東西,並推動我去做在新地方嘗試很多新事物。它有很多積極和消極的影響。但它並沒有讓網路上的每個人都知道他們在談論什麼。 »