星際大戰前線 II:EA 暫時停用微交易

為了用一瓶水撲滅森林大火,EA 暫時禁用了《星際大戰:前線 II》中的微交易。

儘管星際大戰前線自今天起,EA 才在 PC、PS4 和 Xbox One 上正式發售,但 EA 因其 FPS 的令人遺憾的決定(溫和地說)而成為眾多爭議的焦點。主要的一個是整合戰利品盒,以便在玩遊戲時收集或在多人遊戲中用真錢購買,為你的角色配備可靠的獎金(星卡),這完全不平衡衝突。

星際大戰前線2:這是個陷阱

今天,顯然是在與迪士尼對於那些正確指責 Dice 和 Motive 遊戲為付費獲勝的玩家的不滿(我們的編輯測試尚未完成,但毫無疑問,因為獎金很重要,而且沒有懲罰來補償他們),EA 已決定暫時停用微交易。因此,我們必須明白,這些將在稍後返回,同時恢復星卡和英雄所需的非常(非常)大量的遊戲時間仍然存在。

今天,我們關閉了遊戲內購買功能#星際大戰前線II。遊戲建立在您的輸入之上,並將不斷發展和成長。閱讀完整更新:https://t.co/asGASaYXVp pic.twitter.com/vQSOmsWRgk

— EA 星際大戰 (@EAStarWars)2017 年 11 月 17 日

«隨著全球發布的臨近,很明顯,許多人發現仍然存在設計問題。我們聽到有關可能給予玩家不公平優勢的抱怨。我們聽說它讓一場精彩的比賽黯然失色Dice 的 Oskar Gabrielson 特別寫道,他指出工作室未來將更好地聽取反饋並調整和平衡其標題。

一個值得懷疑的經濟模式來彌補付費 DLC 的缺失

儘管未來的遊戲內容應該是免費的,但微交易絕對是最大的道德問題星際大戰前線II,記憶體售價 60/70 歐元。但星圖和戰利品箱是最大的 FPS 遊戲問題。儘管最近幾週進行了幾次成本調整,但這個系統使其多人遊戲導航起來很痛苦,除非你是一個真正的粉絲,在那裡度過了他的時間。目前,星際大戰前線II因此,已經從付費獲勝轉變為磨練獲勝。