以下是我們對《The Order 1886》的評論,這是 Ready at Dawn 的 PlayStation 4 獨佔 TPS。
您好,歡迎收看這篇不涉及劇透的評論1886 年教團。簡而言之,《The Order》是一款第三人稱射擊遊戲,背景設定為《19》的替代版本。th世紀在倫敦。這也是《血源》之前的 2015 年第一款 PS4 獨佔遊戲,直到黎明甚至神秘海域4。
該遊戲於 2 月 20 日發布,但在此之前就已經引發了關於遊戲時長的爭議,事實上,YouTuber 已經發布了不到 6 小時的完整遊戲…
就我個人而言,我花了8個小時完成它,慢慢來。我認為平均遊戲時間將在 6 到 9 小時之間。
我建議您先討論《教團 1886》的創作,自從遊戲的第一批圖像發布以來,人們就對此層面翹首以盼。
倫敦處於最佳狀態
讓我們明確一點,這是遊戲的主要優勢之一,我們絕對不會失望。圖形渲染在各方面都非常出色。這適用於角色以及設定甚至武器。 Ready At Dawn 工作室團隊往返倫敦,從各個角度拍攝這座城市。這種品質和這種細節感絕非傳聞,而是真正服務於遊戲的雄心和玩家對這個宇宙的沉浸感。
確切地說,宇宙,讓我們用為我們的樂趣而創造的氛圍、故事和人物來談論它。
氣氛是真正的成功,我們感受到數月的工作使一個美麗的初始概念得以形成。自從圓桌會議以來一直延續的騎士團的想法確實吸引了我,就像將某些歷史事實和人物與編劇的發明聯繫起來的願望一樣。從技術角度來看,這個另類的倫敦版本領先現實,但另一方面,我們發現了當時社會及其等級制度的所有保守主義。音樂是謹慎的,但完美地包圍了整體,並在必要時突出了某些時刻。然而,我必須承認,對於這些角色有一點失望,他們有巨大的潛力,他們的性格特徵被很好地勾勒出來,但他們卻沒有時間充分發展。
現在是時候討論《The Order》的真正弱點了,即遊戲玩法的弱點,以及遊戲玩法之外的互動性的弱點。
腳本,腳本,腳本鬍子
我們先從心開始,即射擊。從這方面來看,它相當不錯,即使它仍然非常經典。你不會對對方射手的行為感到驚訝,你會花時間尋找掩護,然後調整你的投籃。難度偶爾會出現峰值,有點像《神秘海域》中帶著盾牌的對手出現時的情況。有些武器會帶來一點新奇,例如電動大砲或鋁熱步槍。當然,開發者試圖強調遊戲機制的多樣性,但與人類對手的近戰戰鬥歸結為按下三角鍵以獲得立即勝利。當與具有狼人所有外表的混血兒戰鬥時,遊戲規則會改變。然而,這些血腥衝突的關鍵時刻不可避免地回到了著名的QTE,即要求你在正確的時間按下某個鍵或朝某個特定方向的快速事件。滲透和中和守衛的某些階段總是使用相同的原理。基本上,只有一種方法可以正確地做事,那就是開發人員選擇的方法,然後你就會死,直到你完全按照他們的意圖去做,就像一隻小狗學會了它的把戲一樣。
最後,當四處走動時,我們會感到一定的沉重,我經常對內森·德雷克的敏捷感到遺憾,即使加拉哈德在他的年齡中仍然相當運動。
結論
總而言之,《The Order》將深深分裂玩家,就像幾個月前的《Beyond Two Souls》那樣。確實,這是很自然的比較,因為《教團1886》完全符合互動電影的定義。尤其如此,因為你的大部分遊戲時間都與過場動畫相對應,有時還伴隨著一些象徵性的按鈕按下。透過這種方式,工作室的技術成就以及創造的世界都非常令人信服。 《秩序》是遊戲機圖形品質的新標竿。然而,不太令人信服的是,玩家的行為對故事的進展完全沒有影響。這只會讓你對加拉哈德的決定沒有發言權,而且無論如何,計劃中的結果只有一種。相比之下,經常因其遊戲玩法而受到批評的 Quantic Dream 遊戲至少具有提供不同路徑和多種結局的豐富性。
既然我已經告訴了你這一切,我必須承認我真的很喜歡遵循《教團》的敘述,但再次強調,要小心。不要指望看到片尾字幕後所有的情節都會得到解決。顯然,《Ready At Dawn》想要製作續集,但為此遊戲必須成功。最後,對這款遊戲進行評分非常困難,對於某些人來說肯定會達到 16 分或以上,而對於另一些人來說則勉強達到平均分數。所以我放了一個13請記住,60 歐元對於 7 或 8 小時的體驗來說有點貴。