《上古卷軸》許可的新作品的開發目標是持續不少於十年。
在美國出版商 E3 2018 大會上與 Starfield 進行調侃貝塞斯達,上古卷軸6今年不會在洛杉磯揭曉其開放世界,但 Bethesda 授權執行製作人 Todd Howard 在接受 IGN 採訪時宣布,《上古捲軸 6》是為粉絲們打造的,可以玩 10 年:“人們仍然在玩《天際》,它仍然是最暢銷的遊戲之一。我知道人們在網路上取笑它,但它是 Switch 上最暢銷的遊戲之一。它成為熱門遊戲。他們喜歡它,他們一直在玩,它幾乎可以無限地玩,所有的模組和其他一切。 《天際》已經過了八年。這讓我們知道在《上古卷軸 6》中該做什麼,我們需要設計一款讓人們至少玩十年的遊戲。»
托德霍華德 (Todd Howard) 談論 PS5 和 Xbox Scarlett
為數不多的連續四屆年度最佳遊戲的開發商之一,其中包括《上古捲軸 IV:湮沒》,掉出來3.《上古卷軸 V:天際與輻射 4》,估計是這樣索尼和微軟將在下一代遊戲機上做出偉大的事情: «他們做出了正確的決定。我認為,沒有人會在起跑線上犯錯,過去也並非總是如此。我認為每個人都吸取了教訓,無論是透過溫和的方式還是透過艱難的方式。他們對觀眾和開發人員的行為都非常周到。我認為對於所有製造商來說事情都會很好。我不僅在談論遊戲機,還在談論經濟模型。»
與《上古捲軸 6》和《星空》一樣,托德霍華德要求玩家在聽到任何消息之前保持耐心:“一方面,我認為我們錯過一些事情是件好事。人們會以非常非常新鮮的視角來看待它(TES 6)。我認為當他們看到遊戲和我們的想法時,他們會理解技術方面的差距以及我們想要做什麼(...)我們是創意人員,就像我們必須製作這款遊戲一樣,是時候這樣做了,所以上古卷軸6得再等一會兒。«