與《薩爾達傳說:曠野之息》不同,《薩爾達傳說:王國之淚》的內容不應該透過 DLC 來豐富。
青沼英二,許可證製作人薩爾達傳說切茲任天堂,在日本雜誌《Fami通》的專欄中肯定了王國之淚未來幾個月,Switch 上的遊戲將不會透過付費擴充進行更新:
這次我們不打算創建額外的內容,因為我們相信我們已經涵蓋了這個世界上所有的遊戲可能性。我們決定開發續作的原因是我們認為在這個特定的海拉魯中嘗試新的遊戲玩法仍然有價值。如果將來,我們找到一個令人信服的理由,我們就可以再次重臨這個世界。無論是新的續作還是全新的遊戲,我認為下一款遊戲將帶來全新的體驗。
《薩爾達傳說:王國之淚》採訪
與任天堂製作人青沼英二以及導演藤林秀麿直接接觸。了解這部令人驚嘆的續集的製作背後的秘密,包括地下世界和直到發行日期之前一直保密的戲劇故事。#薩爾達 #蒂亞金 #王國之淚
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— Famitsu.com (@famitsu)2023 年 9 月 6 日
如果《薩爾達傳說:曠野之息》為新的自由標準奠定了基礎,薩爾達傳說:王國之淚將成功地將任天堂推向極限。現在是時候考慮新作品的未來了,這將為林克和薩爾達的冒險打開新的大門。
《薩爾達傳說》:任天堂的創意公式取得了成功
將《曠野之息》(發行 3,065 萬份)和《王國之淚》(發行 1,851 萬份)的銷量合併起來任天堂開關截至目前,《薩爾達傳說》新視覺全球銷售量已達4,916萬份。令人印象深刻的成功應該會激勵京都公司在許可證中保留下一款遊戲的著名開放世界沙盒。
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根據記錄,薩爾達傳說:王國之淚故事發生在《薩爾達傳說:曠野之息》事件發生幾年後。海拉魯王國正試圖在蓋農造成一百多年破壞後重建,但新的威脅來臨…林克和薩爾達必須做出反應!