面對最近的挑戰,法國發行商育碧宣布從《刺客教條:暗影》開始,在其遊戲中開啟講故事的新時代。
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- 育碧延後發布刺客教條暗影提高其品質並重新思考其講故事的方式。
- 刺客教條暗影承諾提供身臨其境的體驗,其中包含複雜的角色和受玩家選擇影響的有意義的敘述。
- 透過整合玩家回饋,育碧旨在建立故事講述的新標準並恢復對其作品的信心。
改變方向
延遲發布的決定刺客教條暗影原定於 2024 年 11 月推出,旨在提高遊戲品質並重新定義該系列的敘事。執行製作人馬克-亞歷克西斯·科特 (Marc-Alexis Côté) 強調,這段額外的時間對於完善體驗並糾正先前遊戲中感知到的不一致至關重要。這種方法旨在透過整合與系列傳統產生共鳴的創新敘事元素,確保下一部作品能夠滿足玩家的期望。
品質的重要性
育碧因其近期作品品質不穩定而受到批評。推出類似遊戲波斯王子:失落的王冠等星際大戰亡命之徒沒有達到預期。為了解決這個問題,育碧致力於根據玩家回饋提供更精緻、更有吸引力的體驗。我們的首要任務是確保每個遊戲不僅僅是一款產品,而是精心製作的藝術作品,並透過深入而身臨其境的故事敘述來豐富其內容。
更身臨其境的故事敘述
刺客教條暗影將引入複雜的主角和跨越數年的敘事,讓玩家更深入地探討故事。角色與環境之間的互動將更加豐富,將每個任務轉變為獨特的敘事體驗。玩家的選擇將對故事的發展產生重大影響,從而增強沉浸感和參與度。這種敘事方法對於在玩家和遊戲世界之間建立情感聯繫至關重要。
育碧的新時代
這種徹底改變說故事的願望超越了刺客的信條。育碧計劃重新思考其所有遊戲如何講述故事,渴望恢復玩家信心並在行業中建立新標準。透過採用創新方法和強調質量,育碧希望不僅改變粉絲的看法,而且開創一個創造力和創造力的新時代。創新在視頻遊戲領域。這一轉變有望為遊戲的故事敘述帶來急需的新鮮感,吸引新一代的遊戲玩家。