Unity 將在每次下載遊戲時向開發者收費

每次下載遊戲時,Unity 都會向開發者收取費用。這個決定讓人們感到非常畏縮。

統一宣告新的定價管理開發商對這種情況並不滿意。 “我們正在推出一個Unity 運行時費用這是基於最終用戶的下載次數,」該公司在部落格文章中寫道。 「我們選擇這樣做是因為每次下載遊戲時,Unity Runtime 也會被安裝。 » 這些新的每次安裝費用將於 2024 年 1 月 1 日起生效。

該公司解釋說,一旦過去 12 個月的收入達到一定門檻並且安裝總數超過一定數量,開發者將被收取安裝費用。確切的金額將取決於他們使用的報價。訂閱者統一如果 Personal 和 Unity Plus 在過去 12 個月內收入超過 200,000 美元且總下載量超過 200,000 次,則每次安裝需要支付 0.20 美元。如果過去一年的收入超過100 萬美元且累積安裝次數超過100 萬次,Unity Pro 會員的每次安裝費用將為0.15 美元,而Unity Enterprise 會員每次安裝需要支付0.15 美元的費用,每次安裝費用為0.125 美元。

使用 Unity Pro 和 Enterprise 計劃的會員一旦達到 100,000、500,000 和 100 萬安裝里程碑,費用就會降低。該公司表示,這將確保只有那些經歷過「重大成功」的人才會被收取費用。

一個讓人感到非常畏縮的決定

遊戲開發者社群對此公告反應強烈。 「如果您購買我們的 Unity 遊戲,請不要安裝它,」Newfangled Games 的 Henry Hoffman 在 X(以前稱為嘰嘰喳喳)。 「這是一個災難性的決定,應該(絕對)被推翻,否則整個獨立遊戲產業的引擎就會結束,」Ryan T. Brown 在 X 上寫道。

史蒂芬·托蒂洛,來自阿克西奧斯,在 X 上寫道,Unity 需要澄清幾個可能會進一步惹惱開發人員的點。他寫道,如果玩家刪除並重新安裝遊戲,這將被視為兩次安裝,因此會產生兩次計費。對於在兩台裝置上安裝相同遊戲的玩家也是如此。話雖這麼說,慈善遊戲和捆綁包應該被豁免。

托馬斯·薩拉,開發者馴鷹人解釋說,這一變化使他處於一個非常微妙的境地:「我已經開始在我的新遊戲中使用這個引擎 [...] 我在這個專案上花了幾年時間。我是在簡單的每席位許可證基礎上完成此操作的,我很樂意為此付費。現在我即將發布,他們正在向我強加一些完全不同的東西。不是關稅增加,而是我們合作方式的根本改變。我沒有辦法,我不能回去,我只能接受並【付費】。這是一種勒索形式。這不可靠。兩年後他們會做什麼?十年後?這很粗魯,讓我想去別處看看。 »

最後,該公司宣布今天將終止 Unity Plus 訂閱,以「簡化優惠數量」。享受此優惠的現有會員將透過 10 月發送的電子郵件收到「以當前 Unity Plus 價格升級到 Unity Pro 一年的優惠」。