《Valorant:Riot Games》的發行後計劃

美國工作室 Riot Games 公佈了《Valorant》的長期新功能。

現在那估價PC端上線已近一個月,其中1.02版本引入了排名遊戲具有競賽模式,是時候進行盤點了,最重要的是談論未來。安娜唐倫 (Anna Donlon),執行製片人防暴遊戲,意識到其團隊仍需努力修正並提升競技FPS。不過粉絲們不用擔心,《Valorant》是 Riot Games 的大項目,開發者目前正在開發許多新功能:

  • 競賽模式與人體工學:“我們知道競爭模式將非常重要。我們意識到這一點花了我們時間。既然已經出來了,我們該怎麼辦?在接下來的兩個月裡,我們將改進遊戲的可用性,我們已經注意到您的要求,並且很可能已經做出了一些更改。基本上,是提前投降、取消比賽的能力、停機時間以及對我們的主播更好的保護。我們也透過關注您的評論來改善用戶體驗。然後,當然會定期進行修正和重新平衡,以保持遊戲的狀態。«
  • 情節和行為:“接下來的內容就到了第二幕的開頭 另外,我們來談談劇情和表演。劇集為期六個月,演出為期兩個月。因此每集有三幕。日程安排當然會很靈活,因為我們必須考慮到假期和慶祝活動,但這就是目標。特工將在行動開始時退出。你們當中的數學極客可能已經明白,每年有六名特工。在這裡,日程安排也將是靈活的,因為我們想聽聽您的意見。是不是太多了?不夠?目前,六對我們來說似乎是一個不錯的數字。有些人可能想知道誰有興趣。但也有人會問“這個浮島是什麼?”或「我們隨處可見的這些閃亮的盒子是什麼?」。隨著時間的推移,我們將揭示故事的部分內容,特別是當我們接近第二集時。此外,每一幕每隔一兩週就會有一個戰鬥通行證(每集三張)和皮膚。主要功能可能會在一集開始時出現。這並不意味著我們從現在到第二集開始之間不會做任何事情,但我們希望一集的開始具有影響力。因此,預計劇集開始時會出現重要內容,例如地圖或主要特徵。«
  • 遊戲模式:在遊戲模式方面,發展正在加速。最初,我們想只發布經典模式的遊戲,但你很快就讓我們明白,更短、輕鬆的模式可能會很有趣。所以我們發布了《Spike Rush》,而這只是一個開始。我們還不知道是否會在劇集或劇集開始時發布模式,但您肯定會在第 2 集之前發現一個新模式。在其他遊戲中,一個賽季可以有很多意義。這可能是排名賽季的開始。電子競技賽季的開始。一個重大新事物的發布。簡而言之,有很多可能的定義。我們想要準備一堆我們認為對遊戲有用的東西,一旦我們有了它們,我們就可以決定它們何時開始和結束,是一年一次、一年兩次還是其他什麼。我們正在做很多事情,我們迫不及待地想聽聽您接下來會感興趣的內容。«
  • 玩家行為:最後,我們來談談那些只是為了破壞別人樂趣的玩家。我們很好地應對了作弊者,儘管鬥爭永遠不會結束,但我們仍然在努力應對有害行為。我對這次發射的承諾是認真的。我已經創建了一個完全致力於解決這個問題的團隊,您將在接下來的幾個月中看到他們的工作成果。您的幫助對我們也很有用。每個系統都需要資料來改進,因此請考慮使用我們的報告工具​​,以便我們的系統更有效。我們正在想辦法讓您知道我們已經對您的報告採取了行動,但同時,請注意我們已經在積極限制和禁止玩家。繼續舉報不良行為,讓遊戲變得更受歡迎。«

遊戲設計師大衛科爾Riot Games 解釋了《Valorant》的平衡流程: «從 alpha 版一開始,我們就有了一組內容設計師、測試人員和一個洞察團隊,負責確定平衡和健康遊戲的基礎,以便一旦《Valorant》發布(即現在),我們就有了一個總體想法什麼是好的,什麼是太強大,什麼是不夠強大等等。你的所有經歷的總和塑造了你對遊戲的看法。我們的工作是為每個人提供公平的體驗(…)自從我們一直在遊戲平衡方面合作以來,我們結合了遊戲數據、主觀數據和遊戲原則設計就一定數量的「限制」達成一致。我們必須將它們視為邊界。只要測量數據保持在這些界限內,我們就認為這款遊戲是健康的。如果某些東西跨越了這些界限,它就會向我們發出警報並進行調查。«

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