加拿大工作室 Digital Extremes 宣布,他們希望避免緊張的時間來更新其發生在科幻宇宙中的合作射擊遊戲。
一個場合摘自 Eurogamer 的採訪,內部營運總監數字極限(樂遊科技子公司)謝爾登·卡頓(Sheldon Carton)解釋說,他確保工作室的氣氛不會對開發者來說太沉重,同時也確認加班並不是一個問題。概念他們之間流傳著:「Warframe 是一款已經存在了七年的遊戲,我們之所以能存在這麼久,是因為我們的開發團隊總體上認為這是一場馬拉松,而不是短跑。如果我們衝刺是行不通的,這甚至不是對壓力或行業的評論,實際上,為了讓我們的商業模式發揮作用,我們必須像馬拉鬆一樣對待它。如果我們把它當作短跑,我們就死定了。»
準備好你的船員吧,Tenno。 🚀
觀看完整演示#Warframe: 這裡是天界:https://t.co/ZbwBohHq3p pic.twitter.com/119ueKPf5j
— WARFRAME (@PlayWarframe)2019 年 7 月 8 日
雖然他知道並不是視頻遊戲行業的每個人都能運用“馬拉松”精神,但他認為成功的關鍵首先是與社區的理解:“我們每兩週舉行一次直播,回顧 Warframe 即將推出的內容,我們一直在說,『很抱歉,它不會馬上推出,但我們仍然會盡力為您提供一些新內容有趣的事情,即使它可能不是您期待的瘋狂更新」。我知道管理、理解和按時完成任務是非常困難的,所以我對每一個發現自己處於與我們不同的情況的開發人員深表同情和同理心。»
TennoCon 2019 期間,Warframe 在 Twitch 上的受歡迎程度飆升
Digital Extremes 的免費遊戲在 2019 年 Twitch 上同時觀看次數最多的遊戲中排名第六(490,000 名觀眾,其中平台上有 419,000 名觀眾)。串流媒體d'亞馬遜) : «我們總是對我們的玩家如何年復一年地支持和發展 TennoCon 感到謙卑。我們的社群是 Warframe 的核心和靈魂。他們激勵並推動我們作為開發者,我們很榮幸有機會與這樣一個充滿熱情和專注的社區一起建立 Warframe 的未來。我們這樣做是為了我們的玩家。«