微軟決定放棄 Xbox Keystone 的行銷,因為其生產成本太高,價格不具吸引力。
決心強加Xbox 雲端遊戲在世界各地的家庭中,以吸引新玩家,從而吸引美國發行商 Xbox Game Pass 的新訂閱者微軟正在採取必要措施,與多個合作夥伴(三星和連網電視、羅技和 G Cloud 便攜式控制台,甚至 Meta 和耳機)實現產品多元化。虛擬實境Quest 2)儘管提供的電玩體驗可與索尼互動娛樂公司(索尼互動娛樂公司多年來在遊戲市場上的主要競爭對手)相媲美。電玩遊戲。
微軟Xbox串流主機「Keystone」因價格問題被推遲https://t.co/CXEmabn763 pic.twitter.com/csA6kLyFYX
— 邊緣 (@verge)2022 年 11 月 16 日
和微軟還計劃提供 Xbox Keystone,完整的Xbox系列X而 Xbox Series S,這款專門用於帶有控制器的雲端遊戲的遊戲機最終被擱置一旁。雷德蒙德公司的遊戲主管菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 解釋說,價格將是一個問題:
我們製作的控制台,人們看到的 Keystone,當我們實際使用內部硬體構建它時,它比我們想要的要貴,因此我們決定將精力集中在該團隊上,為聯網電視分發流媒體應用程序。對於 Keystone,我們始終關注是否以及何時能夠控製成本,但是當您以 299 美元的價格購買 Xbox Series S,並且在假期期間您會看到促銷活動時,您顯然會擁有更昂貴的 Xbox Series
在 The Verge 的解碼器播客中Phil Spencer 談到了當 Xbox Keystone 真正上市時他希望達到的價格範圍:
我不想宣布具體價格,但我認為它必須是 129 美元、99 美元,在我看來,這個價格才有意義,因為我們不在那裡。我們和管制員不在場。我喜歡這個舉措。它之所以放在我的架子上,是因為團隊捲起袖子,在九個月內做出了這個東西。我們一群人把它帶回家並且它起作用了。效果真的非常好。當您開發新產品時,始終會遇到一個問題:您的設計是否正確?您有合適的使用者介面嗎?您有正確的客戶主張嗎?客戶的提案包括價格,我想我們都知道我們在價格上有點落後。