Toshihiro Nagoshi 認為,Ryu Ga Gotoku Studio 的計劃是消除日本發行與西方發行之間的延遲。
全面推廣為判斷與製作人 Kazuki Hosokawa 和 Daisuke Sato 一起,Toshihiro Nagoshi 透露接受 IGN 採訪《如龍》衍生作品的在地化工作早在日本發行前一年就開始了。 Binary Domain(或最近的《Hokuto ga Gotoku》)背後的結構總監也宣布,目前正在討論下一款《如龍》的全球發行,而《法官之眼:死神的唯一權》在歐洲和美國的銷售應該會有所幫助,尤其是如果他們表現良好並且高於既定目標:“公平地說,就規劃而言,全球同步發布是可能的。這並不難做到。但從商業角度來看,西方市場太大,正確預測銷售數據需要時間。這就是這次延遲的原因。我們對此無能為力。但如果《審判》在海外賣得很好,我們將獲得數據,如果我們製作續集,我們將可以考慮下次在全球範圍內同步發行。»
判決將於2019年6月25日在西方發布!實體版和數位版現已開放預訂:
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— 世嘉 (@SEGA)2019 年 3 月 28 日
這位世嘉 AM4 和 Amusement Vision 的前強人也希望回歸《審判》的“衍生”頭銜,特別是在細川一樹的介入下:“這並不是真正的衍生產品。如龍角色並沒有出現在《審判》中,儘管故事發生在神室町,我們還是想提供一款不同的遊戲。然後,隨著桐生一馬的故事線即將結束,這是一個機會讓我可以開始做一些我一直想做的事情。我真的很滿意。判斷依賴懸念和灰色地帶,你必須隨著情節的進展解決謎題。雖然《如龍》邀請玩家潛入一個不道德盛行的宇宙,但《審判》更像是一種偵探類型,可能會吸引更多人。這個遊戲一開始看起來可能是一樣的,但玩完後你會發現它完全不同。»
任天堂 Switch 上的《如龍》? PC端的判斷?
如果佐藤大輔在《如龍》期間就已經拒絕了可能的 Switch 版《如龍》日本博覽會2018 年,雖然暗示在 Xbox One 上發布並非不可能,但 Toshihiro Nagoshi 在接受 IGN 採訪時只滿足於簡單的「目前沒有關於這個主題的計劃」。最後,細川一樹對PC版《審判》給了一點希望:「在 Steam 上發布遊戲大大降低了進入門檻,我們贏得了沒有 PS4 的玩家。至於《審判》,我們還沒有做出任何決定,但我們正在考慮以其他格式發布它。這並非不可能,但我不能以一種或另一種方式做出絕對的判斷。«