以回合製日式角色扮演遊戲《如龍》為標誌的未來。
整合之前如龍7與新英雄春日一番相比,回合製衝突只是愚人節的惡作劇。龍我德工作室在真正成型之前,之前的遊戲都專注於即時戰鬥。第七部作品是對 JRPG 類型的真正模仿,成為該授權中最暢銷的一集。空間只有幾個月。西方在 PlayStation 和 Xbox 遊戲機以及 PC 上同步發行、翻譯成多種語言以及 PS5 上的最終版本促成了這一巨大成功。
如果回合製只是為了創造驚喜和一定的新鮮感的臨時機制,那麼製作人名越俊博和細川一樹宣布,它現在將塑造該系列的未來:“《如龍 7》將其轉變為回合製 JRPG。因此,我們決定讓我們的標誌性動作遊戲與《審判》一起存在。»
《如龍劍山》和《如龍維信》的衍生劇有哪些翻拍版?
世嘉高級本地化製作人 Scott Strichart 並沒有關閉大門《如龍維信》和《如龍劍山》的西方版本: «我們欣然承認,目錄中存在著我們想要填補的漏洞,日本也希望我們填補這些漏洞。問題實際上是在發佈時間表上為它們找到空間。正如你所說,存在飽和的風險。那麼我們是否應該停止用新事物來淘汰舊事物呢?我們是否應該在開發新產品的同時發布舊產品,然後要求人們購買兩者?確實有市場飽和的問題。不幸的是,這就是我們的處境。儘管我們強烈希望在西方發行這些遊戲,但我們必須先找到合適的空間和時機。»
根據《如龍》授權製作人佐藤大輔的說法,這可能比我們想像的要早得多,因為最近的 PS4 獨佔遊戲使得重新啟動討論成為可能: «早在《對馬島之魂》發行之前,我就想在西方發行《劍山》和《維信》等武士遊戲。不幸的是,在《如龍 0》之後,我們非常忙於對編號為《如龍》的遊戲進行 PS4 重製版。因此我們錯過了開發其他一些遊戲的機會。我想說的是,《對馬島之魂》幫助西方玩家對武士產生了興趣。所以我應該告訴自己,現在是這些遊戲在西方發行的更有利時機。«