OUF GUEDIN 關於《DOOM》的 12 條啟示

在本專欄中,Maxime Robinet 回顧了電玩史上最有影響力的 FPS。即使過了這麼多時間,你可能也不知道一切...

受到同樣多的啟發德軍總部3D比透過電影院(外星人,屍變),厄運它在電子遊戲的歷史上留下了不可磨滅的印記,以至於我們幾乎所有接近略為殘酷的 FPS 的遊戲都被稱為「類毀滅戰士」。的釋放厄運2016 年,許多人重新發現了該系列的精髓,即輕鬆即興演奏。如果像NoFrag 編輯人員這樣的人從未忘記過這款遊戲成為經典的原因,那麼對於許多人來說,這是一個發現GZDoom 模組的機會,借助WAD(原始版本),我們可以在現代操作系統和螢幕上玩經典遊戲。

已有近三十年的歷史

由id Software 創建(發音為“ide”,而不是“ID”,根據工作室的說法,指的是“原始本能和驅動力”,其靈感來自弗洛伊德的精神分析模型),由約翰·羅梅羅(John Romero) 和阿德里安·卡馬克(Adrian Carmack) 於1991 年共同創立,湯姆·霍爾和約翰·卡馬克,這款遊戲有幾部續集,甚至還有一本小說,我們在其中發現了英雄的名字。也受到了音樂,從AC/DC到Slayer,透過Pantera、Alice Cooper、King Crimson、Alice in Chains、Judas Priest和Metallica,他是當時時代的一部分,處於各種影響的十字路口,簡而言之,是一個真正的多媒體。在 Maxime Robinet 的這個新專欄中,我們回顧了 27 年的歷史、眨眼、參考和樂趣。