《小島秀夫遊戲》:小島秀夫的官方定義

日本著名遊戲設計師小島秀夫解釋了什麼是「小島秀夫遊戲」。

某些記者和玩家經常將他視為自大狂,因為他會在預告片和其他片尾字幕中串起多個參考資料並提及他,小島秀夫我想澄清一下「小島秀夫遊戲」這個詞,這個詞經常出現在他的創作中,很快就會出現死亡擱淺: «33年前,在電子遊戲產業,開發團隊只有5、6人。我必須創建概念,寫故事及其特殊性,在方格紙上繪製地圖,幫助繪製像素,直接輸入數據,管理變量,通過邏輯構建簡化的語言,壓縮,支持每個決策,甚至編寫手冊。而且我還要做企業管理、製作和推廣。即使團隊壯大了,任務細分了,我做遊戲的方式也沒有改變,我還是獨立風格。我從上游到下游都參與了遊戲的創作。這就是小島秀夫遊戲。»

33年前,遊戲產業的遊戲開發團隊只有5-6人。創建概念想法,寫故事和規格,在方格紙上繪製地圖,幫助點畫,直接輸入數據,管理旗幟,透過邏輯建構簡化語言,

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN)2019 年 6 月 15 日

我從上游到下游都參與了遊戲的創作。這是小島秀夫的遊戲。

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN)2019 年 6 月 15 日

的創造者合金裝備補充道:“我創造主題、世界及其氛圍、故事、角色和遊戲設計,同時設定概念、計劃、收集資訊、偵察地點、反覆實驗、編寫劇本、決定規格、演員、照顧聲音設計,每天注入想法並調整、解決問題、編輯預告片,甚至照顧基本的藝術元素。這是我的工作。«