《THQ Nordic va éediter AEW:Fight Forever》透過 Steam 在 PS5、PS4、Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC 上運行。
WWE SmackDown 的精神後裔! WWE SmackDown 的痛苦和不同的反對派來了!與生的,AEW:永遠戰鬥希望帶給新舊一代玩家街機摔角的懷舊之情。最常見的摔角動作將透過簡單的控制來呈現,此外還有創新的進攻動作,將合作摔角完全提升到一個新的水平。最後,CM Punk、Chris Jericho、Britt Baker、Jon Moxley、Jade Cargill 和 Kenny Omega 等最受歡迎的 AEW 摔角手將在不同的環境中進行比賽。
《AEW:永遠的戰鬥》將於 8 月 12 日在 THQ Nordic Showcase 上發布預告片和遊戲玩法。
AEW: Fight Forever的主要模式
- 比賽:單人、雙打、三人、四人、天梯、賭場大逃殺、隨處墜落、未經批准的熄燈(武器自動)、爆炸鐵絲網死亡
- 職業
- 個人化:客製化摔角手(服裝和外觀)、客製化動作組合、客製化入口、客製化團隊、客製化競技場
- 多人遊戲
- 排行榜
AEW、Yuke's 和 THQ Nordic 希望徹底改變電子遊戲中的摔角體驗
所有精英摔角執行副總裁肯尼歐米加 (Kenny Omega) 表示:
與AEW 簽約後我做的第一件事就是請求托尼·汗(美國摔跤聯合會創始人、共同所有人、總裁兼首席執行官)讓我幫助創建來自世界各地的最好的遊戲團隊,打造最好的摔角比賽有史以來的遊戲。我們透過與全球出版和發行巨頭 THQ Nordic 合作,為 AEW:Fight Forever 找到了完美的解決方案。 THQ 品牌長期以來一直是摔角遊戲的代名詞 - 沒有比這更合格的合作夥伴可以將 AEW:Fight Forever 帶給全球數百萬摔角迷。
Yuke's 總裁兼執行長 Yukinori Taniguchi 表示:
我很高興也很興奮有機會與 AEW 合作(AEW 為職業摔角產業注入了新的活力)以及 THQ 品牌,我們用它創造了整個遊戲職業摔角時代。利用我們多年來積累的專業知識,我們正在與尖端團隊一起解決這個項目,以最好地在視頻遊戲中重現 AEW 的魅力。我們希望粉絲們能夠享受最前沿的技術和職業摔角遊戲的下一代發展。
THQ Nordic 執行製片人 Reinhard Pollice 補充道:
Kenny Omega 對 AEW: Fight Forever 的令人難以置信的願景借鑒了他在摔角場和控制器方面的摔角專業知識。將這一願景與 Yuke 無與倫比的摔跤遊戲開發歷史相結合,您將獲得一種 AEW 體驗,這種體驗很大程度上借鑒了兩年前俘獲摔跤遊戲玩家心的街機感覺。