在弗拉基米爾·普丁的領導下,祖國正著手開發遊戲機,但必須面臨重大的技術挑戰。
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- 俄羅斯正在開發兩個遊戲機項目:一個基於 Elbrus 處理器,另一個基於名為 Fog Play 的雲端遊戲平台。
- Elbrus 的性能被認為不足以與國際標準競爭,而 Fog Play 則依賴連接網際網路穩定的。
- 這些項目體現了俄羅斯的數位主權雄心,但面臨重大的技術和經濟挑戰。
雄心勃勃的總統令
去年春天,弗拉基米爾普廷下令開發一款能夠與 PS5 等巨頭競爭的俄羅斯遊戲機索尼以及 Xbox Series XIS 來自微軟。這項措施是技術主權願望的一部分,但這條路似乎佈滿了陷阱。目前正在探索兩個主要途徑:基於俄羅斯 Elbrus 處理器的控制台和 MTS 開發的雲端解決方案。然而,由於材料和技術的限制非常明顯,這些項目已經難以令人信服。目標是透過新的創新方法克服這些挑戰。
厄爾布魯士山小徑:一個冒險的賭注
Elbrus 處理器是其中一款遊戲機的核心,它使用 VLIW(超長指令字)架構,用於處理關鍵負載。然而,可用的基準測試顯示性能非常有限,對於許多現代任務來說被描述為「不可接受」。因此,俄羅斯開發商將不得不想像適應厄爾布魯士山能力的簡化遊戲。然而,這些遊戲可能不會吸引習慣於國際品質遊戲的觀眾。政策制定者希望出現革命性的解決方案,但考慮到目前的行業標準,挑戰是巨大的。
樂雲遊戲:解決方案 MTS Fog Play
第二個選擇是基於電信商 MTS 的 Fog Play 平台的雲端遊戲。這款經濟型遊戲機價格約為 50 美元,具有基本硬件,並配有類似於 Xbox 的控制器。為了彌補其硬體弱點,該系統依靠雲端進行遊戲處理和渲染。然而,該解決方案在很大程度上依賴快速穩定的互聯網連接,這在俄羅斯是一個後勤挑戰。儘管如此,這個計畫還是可以為出租和出租鋪平道路。串流媒體適合擁有更強大硬體的玩家的遊戲。
面對市場現實的野心
俄羅斯開發主權遊戲機的野心值得稱讚,但面臨技術和經濟限制。 Elbrus 處理器遠遠沒有與世界標準競爭,而 MTS 雲端遊戲似乎只是一個臨時解決方案,而不是真正的主權產品。此外,本地遊戲必須吸引習慣優質國際製作的觀眾。目前,這兩個項目都尚未上市,但它們的成功將取決於它們克服這些障礙並提供真正替代方案的能力。與索尼競爭的路似乎還很長微軟。