將《薩爾達傳說:王國之淚》納入該系列的官方時間線似乎是不可能的,這使得故事的演變變得非常複雜。這會對未來的薩爾達遊戲產生什麼影響?
太;博士
- 薩爾達傳說: 王國之淚打亂了薩爾達的時間線。
- 托克與官方年表的幾個面向相矛盾。
- 的放置王國之淚薩爾達的時間線很難確定。
- 托克可能代表塞爾達時間線中的新時間線。
塞爾達時間線的挑戰
薩爾達傳說:王國之淚似乎混淆了《薩爾達傳說》系列官方時間線的開發者任天堂。的確,托克等曠野之息指的是整個系列,因此很難將它們放在該系列的時間軸中。此外,歷史托克似乎與先前確立的正典的幾個方面相矛盾。
年表中的不確定位置
官方時間表薩爾達,由建立任天堂後天劍,分為三個分支,每個分支代表事件的不同結果時之笛。由於這些年表的引用相互矛盾,奧特威可以位於三個分支的末端。然而,地點托克按時間順序更難確定。
公然的矛盾
事實上,故事和情節的許多元素王國之淚是全新的,似乎與這種解釋相矛盾。例如,Zonai 的特色是托克身為海拉魯的創始人,這與圖中所示的事態相衝突天劍。因此,勞魯國王的存在似乎與現有的正典時間線相矛盾,使得現有時間線的連貫更新變得不可能。
薩爾達傳說的新時間表?
解釋這些問題同樣容易奧特威等托克透過描繪一個全新的時間線,將先前遊戲的各個方面融入神話和傳說。然而,林克可以根據他在《薩爾達傳說:王國之淚》中的幾個過去的化身和敵人以及其他文物(如梅吉拉的面具)找到盔甲,這一事實表明,至少有一個版本的事件來自所有三個時間線比賽前。
我們怎麼看?
看來薩爾達傳說:王國之淚動搖了任天堂薩爾達系列的既定規則。而不是試圖強迫托克在現有的時間線中,或許我們應該認為這款遊戲開啟了一條新的道路,對薩爾達神話進行了新的詮釋。有一點是確定的,無論在什麼地方王國之淚在遊戲年表中,它對薩爾達宇宙的貢獻是不可否認的,值得探索和欣賞,而不必擔心年表的限制。