隨著新一代遊戲機的到來,日本製造商索尼希望加強第一方工作室的陣容。
雖然有新的謠言宣布微軟應該在 E3 2019 大會上宣布收購三個開發工作室(IO Interactive、Asobo Studio 和 Relic Entertainment),其永恆的競爭對手索尼現在表示已準備好擴張索尼互動娛樂全球工作室(負責所有娛樂軟體開發和生產的創意和策略方向的內部實體)採用新的結構來製作更多PlayStation 遊戲機獨有的遊戲,同時還創建特許經營權,即使在發布後也能持續產生可觀的收入。
吉姆·瑞安的補充評論:
– 投資第一方。全球13間工作室。
– 計劃透過有機成長或收購進行擴張
– 在創建具有發布後收入來源的遊戲方面取得進展(例如 MLB 附加內容)https://t.co/OmryYYqjc3— 丹尼爾·艾哈邁德 (@ZhugeEX)2019 年 5 月 21 日
目前,SIE Worldwide Studios 由 13 間工作室組成。後者在美國(Sucker Punch Productions、Santa Monica Studios、Visual Arts、San Diego Studio、PixelOpus、Naughty Dog、San Mateo Studio、Bend Studio)和日本(日本工作室與 Project Siren Team/Team Gravity/ Team Silent 和Asobi Team、Polyphony Digital、ForwardWorks)以及歐洲(Media Molecule、Guerrilla Games、London Studio、Manchester Studio、Sony XDev Europe)。請注意,第 14 間工作室於 2018 年開業,但尚未正式成立。總部位於聖地牙哥,這應該是頑皮狗的擴展。
索尼有哪些工作室?
為了充實 SIE Worldwide Studios 的員工隊伍,索尼互動娛樂公司新任首席執行官 Jim Ryan(自去年 4 月 John“Tsuyoshi”Kodera 離職後)可能會就收購 Kojima Productions 進行談判(死亡擱淺)等失眠遊戲(蜘蛛人、《小龍斯派羅》、《瑞奇與叮噹》)。