與該系列第一集不同,藝電最終應該放棄《星際大戰:前線 2》季票的實施,以便玩家可以訪問大量額外內容。
在接受 Mashable 的採訪時,星際大戰前線2貝恩德·迪默 (Bernd Diemer) 就是他,他表示這部新作品不會提供允許訪問額外付費內容的季票,但顯然會有一些不同:“我無法透露細節,但我們有一些不同的想法,可以讓您玩得更久,對遊戲投入更多,而不會形成一個支離破碎的社區。我們決定這樣做,這是一個艱難的決定,因為它涉及很多其他事情。當我們看到《前線》在其生命週期中如何透過 DLC 等進行演變時,我們說,『你知道嗎?對於這種類型的遊戲,季票並不是最好的選擇。»
當事人在接受美國媒體 Mashable 採訪時表示:「我們需要繼續前進並想出更好的東西。雖然我們目前還沒有準備好確認任何服務,但我們可以說我們已經從《前線》社群聽到了響亮而清晰的回饋。我們知道她想要更多的深度、進步和內容。所以我們在各方面都注重這一點星際大戰《前線 2》。»
«EA 組建了一支令人難以置信的開發團隊,致力於打造玩家前所未見的星際大戰遊戲體驗« , 明確道格拉斯‧賴利 (Douglas Reilly),數位與特許經營管理資深總監。 «《星際大戰:前線 II》繼承了玩家喜愛的上一集的所有內容,並添加了粉絲要求的新模式,包括與盧卡斯影業合作開發的全新故事。»
Motive Studios 的遊戲總監 Mark Thompson 也對這款新《前線》的開發說了幾句話:「我們想要創造一個講述真正獨特的星際大戰故事的活動。我們真的很想講一個新的、真實的故事,給玩家一個新的視角。透過讓玩家扮演帝國軍隊的精英成員,我們可以向他們展示戰鬥的另一面是什麼樣子。»