BioWare 開發者將《龍騰世紀 4》視為「龍之聖歌」。
經過他的調查《聖歌》混亂的發展,Kotaku 的 Jason Schreier 想要對《龍騰世紀 4》感興趣。這款新作品於去年 12 月在 2018 年遊戲大獎期間播出的簡短預告片中正式宣布,並於 2015 年投入預製作。 BioWare 工作室的開發人員非常熱衷於做得比《龍騰世紀:審判》更好:在選擇方面更緊湊、更流暢、甚至更深。 《龍騰世紀》的第四集也應該以一群來自特溫特的間諜為主角,特溫特是一個由基本上基於魔法的政治體系所指導的帝國。
為什麼《龍騰世紀:審判》已經過去四年多了,《龍騰世紀 4》的發展還這麼早?這個問題的答案反映了 BioWare 過去幾年的動盪。這是我關於《龍騰世紀》的過去與現在的最新專題:https://t.co/hwKFdzRELW
— 賈森‧施賴爾 (@jasonschreier)2019 年 4 月 9 日
我的意思是,天哪,也許《龍騰世紀 4》的領導會收集對這篇文章的所有負面反應,將它們放入 PowerPoint 簡報中,並用它們作為對抗 EA 壓力的槓桿。陌生的事情已經發生了。
— 賈森‧施賴爾 (@jasonschreier)2019 年 4 月 9 日
但這是沒有考慮到最初的併發症和壓力。藝電。埃德蒙頓必須一點一點地幫助質量效應仙女座和國歌。地獄的開始始於凱西·哈德森(Casey Hudson,對《聖歌》管理不善負責)的回歸,《喬普林》的取消,隨後該項目以“莫里森”的名義重新啟動,以及創意總監麥克萊德勞的離開。
一個小團隊現在正在使用 Anthem 工具和程式碼來處理《龍騰世紀 4》…EA 的包含「線上」或「遊戲即服務」元素的政策在這次重啟中得到了體現。有人甚至將其描述為“龍之讚歌”。如果一切還沒有確定的話,這款新作品應該會登陸新遊戲機,並提供單人戰役和強大的多人遊戲組件:“即使 EA 傾向於給予其工作室足夠的自主權,但總有一些指導方針需要遵循。 2017 年,EA 不再隱藏其將其所有主要版本轉變為服務遊戲的願望,即可以在發布後數月甚至數年內玩並獲利的遊戲。傳統的龍騰世紀不屬於這一類。也許關於2017年《龍騰世紀4》取消的最悲傷的事情是團隊成員認為他們是對的。這次,他們擁有了一套既定的工具、可實現的目標和每個人都感到興奮的想法。他們也有領導人承諾不會重蹈龍騰世紀審判時期所犯的錯誤。»